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De_Struktor

unregistriert

1

29.06.2013, 13:21

Openbook für XNA 2/3D

Hey,

ich habe eine Frage bezüglich XNA. Ich habe mir zwar am Anfang alles möglichst selbst beigebracht und nicht mal wirklich Tutorials zu 2D Entwicklung angeschaut. So demnächst hatte ich schon vor mich mit der 3D Entwicklung auseinander zu setzen. Und ja, ich möchte XNA/Mono
benutzen, da ich, momentan auf jeden Fall, keine große Lust hege, mich in Unity3D einzuarbeiten.

Nun meine Frage, fällt euch ein Openbook zu XNA ein, wäre ganz gut wenn es erstmal Openbook ist, da ich dann besser beurteilen kann, ob es als Erwerb in Frage kommt.

Wäre super, wenn Ihr da was habt^^

P.s selbstverständlich habe ich mich schon auf die Suche damit gemacht, halt nur kommerziell oder irgendwelche unvollständigen Bücher, welche ich nicht gebrauchen kann. Kommerziell aus dem eben genannten Grund nicht.
Mfg

DeStruktor

TrommlBomml

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2

29.06.2013, 15:31

Bücher die du suchst wirst du nicht finden. Wenn, dann musst du schon Geld ausgeben, wenn du nach der langem Zeit immer noch wenig technisches Wissen hast. Ansonsten kann ich dir nur Riemers Tutorials ans Herz legen. XNA ist tot, wenn dann ist MonoGame die richtige Wahl, wobei mein Wissensstand ist, dass 3D immer noch nicht richtig ausgereift ist, da würde ich dann zu SharpDX greifen.

Wirago

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3

29.06.2013, 19:58

XNA ist tot,...



Ahja... weil es nicht mehr weiterentwickelt wird? Das Framework ist mächtig genug um noch lange damit auszukommen!

TrommlBomml

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4

29.06.2013, 22:13

Ich nutze selbst XNA aktiv, aber es ist definitiv am aussterben - leider :(. Es wird von Microsoft nicht mehr als aktuelle Plattform zum Entwickeln von Spielen verwendet.

5

30.06.2013, 08:38

Es wird aber immer noch von vielen benutzt. Und in Anbetracht der Spiele die damit schon umgesetzt wurden, kann ich auch keinen Grund sehen warum man es nicht mehr verwenden sollte.

De_Struktor

unregistriert

6

30.06.2013, 12:46

Gut, ich danke euch soweit für Eure Antworten. Ich werde mit Monogame weiter arbeiten. Nur eine kleine Frage am Rand, wenn ich in Mono ein Projekt fertig habe, wie kann ich es dann für die anderen Plattformen anwendbar machen, sprich: Wie portiere ich es zu Android/IOS/Linux /mac
etc... sofern das überhaut möglich ist.

Schorsch

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7

30.06.2013, 14:27

Nein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sylence

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8

30.06.2013, 14:33

Linux und Mac funktioniert natürlich O.o
Einfach entsprechend kompilieren und fertig.

Ob es für Android oder iOS eine Mono-Runtime gibt weiß ich nicht, kann ich mir aber gut vorstellen.

De_Struktor

unregistriert

9

30.06.2013, 18:44

habe eine Frage, könnt Ihr mir sagen, ob es kostet für Andriod zu programmieren, also alles in MonoGame.

Da steht was von:

Zitat

MonoGame (ehemals XNATouch) setzt auf MonoTouch
auf, welches auf Mono aufsetzt. Die Lizenz um letztendlich auf ein
Device oder in den AppStore zu deployen kostet 399$ (für Mono).


MonoGame ist OpenSource.





Ich werde meine Spiele mit MonoGame umsetzen und habe auch schon damit was gemacht. Beanstalk Tale ist im Prinzip schon fertig.





Aber, Du brauchst letztendlich die Lizenz, einen Mac, iOS Devices (wie
immer sind Emulatoren zwar gut zum Entwickeln, aber vor der
Veröffentlichung sollte man immer auf nem Device testen).



Stimmt das, habe keine Lust für Monogame jetzt auch 400$ auszugeben.

wluc-16

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10

01.07.2013, 16:01

Ich würde sagen, die App zu veröffentlichen, kostet.

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