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20.03.2013, 11:09

Parameterübergabe als Struktur oder einzeln oder sonstwie?

Ich habe folgende Struktur:

C-/C++-Quelltext

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struct Color {int r,g,b; Color(int _r=0,int _g=0,int _b=0):r(_r),g(_g),b(_b){}};


und zwei Funktionen:

C-/C++-Quelltext

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void drawRect(const Color& color);
void drawRect(int r, int g, int b);

Ich frage mich gerade, welche Variante besser wäre:


C-/C++-Quelltext

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3
drawRect(Color(255,0,0));//die Variante wäre mir lieber.

drawRect(255,0,0);


Macht das Performancetechnisch einen nennenswerten Unterschied?
Oder gibt es eine dritte Variante?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

20.03.2013, 11:13

Ich finde die erste Variante auch besser, denn Color ist ein Objekt und sollte auch als solches übergeben werden.
Die zweite Variante könnte man zusätzlich anbieten, für Schreibfaule:

C-/C++-Quelltext

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4
void drawRect(int r, int g, int b)
{
    drawRect(Color(r, g, b));
}

Einen Performance-Unterschied sollte es nicht geben.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

20.03.2013, 11:16

Und selbst wenn es einen gäbe, an dieser Stelle sollte Lesbarkeit definitiv vor unnötiger Optimierung stehen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

20.03.2013, 11:40

Ok, danke euch. Dann kann ich mit gutem Gewissen fortfahren. Die Lesbarkeit war auch mein erstes Anliegen, und die wird um so wichtiger, wenn noch weitere Parameter dazukommen.

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