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MrZylox1998

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1

17.01.2013, 15:59

[C++]Animation frage

Ich habe ja jetzt eine funktionierende laufanimation*Jubel*!
aber jetz will ich machen, wenn ich nichtmehr laufe, wieder das standard sprite angezeigt wird,
also wieder "zurück" setzen die animation, aber wie mache ich das?
ich hoffe ihr versteht was ich meine...
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Schorsch

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2

17.01.2013, 16:08

C#-Quelltext

1
Animation.Ohne.Ein.Paar.Mehr.Angaben.Kann.Dir.Absolut.Niemand.Helfen.StartAnimation("Stand");

So geht es jedenfalls in meiner Engine.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

MrZylox1998

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3

17.01.2013, 16:09

Interessant.
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BlueCobold

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4

17.01.2013, 16:30

MrZylox, vielleicht solltest Du erstmal die grundlegenden Dinge wie Zuweisung, Verzweigung und Schleifen verstanden haben. Denn offenbar sind das für Dich völlig fremde Konzepte, deren Benutzung Du noch nicht im Griff hast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

MrZylox1998

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5

17.01.2013, 17:27

Vielleicht bin ich doch noch nicht soweit, wie ich dachte.
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DeKugelschieber

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6

18.01.2013, 16:21

Und dein Bild ist echt annoying :P

FSA

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7

18.01.2013, 17:07

Ich finde das genial :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Schorsch

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8

18.01.2013, 17:35

Das Bild ist echt genial;) Naja ich glaube du hast meinen Beitrag nicht ganz verstanden. Das Problem ist, wir wissen aus der Überschrift, dass es wohl um C++ geht. Mehr wissen wir aber nicht. Da können wir dir halt nicht wirklich gut helfen. Auch kommt es drauf an wie du deine Animation geregelt hast. Wenn bei der Animation einfach die Textur eines Sprites geändert wird, dann müsstest du natürlich am Ende die Textur einfach wieder auf die setzen, welche du halt haben möchtest. Dann würde ich aber nicht verstehen, warum du das mit den Animationen schaffst, aber in dem Fall nicht weißt, wie du der Sprite wieder die alte Textur gibst. Du musst versuchen dich bei den nächsten Fragen etwas besser auszudrücken, dann kann man dir viel einfacher helfen.
Falls du wirklich noch Probleme mit den Dingen haben solltest, die BlueCobold genannt hat, dann solltest du das noch mal in Ruhe vertiefen. Wenn du ein Buch mit Übungsaufgaben zu diesen Themen hast, dann mach diese doch vielleicht noch mal. Dann kannst du dich ja noch mal an das Problem setzen.
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9

18.01.2013, 17:43

Ich könnte euch mal meinen Quellcode schreiben,
das meiste was vorkommt kann ich schon ziemlich gut.
Auch verzweigungen und schleifen, bla bla bla,
mir fällt manchmal eben der richtige weg nicht sofort ein
manchmal fällt mir erst in der schule ein, "aach so könnt ich das
machen!" aber naja ^^

PS: ich kann mich nicht so wirklich gut ausdrücken,
seid nicht böse ^^
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FSA

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10

18.01.2013, 17:49

Analytisches Denken lernt man. Ziemlich schnell sogar. Stell dir einfach immer Aufgaben, oder programmiere irgendwelche Algorithmen.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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