Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

FSA

Community-Fossil

  • Private Nachricht senden

11

07.08.2012, 21:26

Du könntest(kein muss) bei deinem

C-/C++-Quelltext

1
switch(wParam)

folgendes schreiben:

C-/C++-Quelltext

1
switch(LOWORD(wParam))


Debugger benutzt? Wird diese case ausgeführt? Rückgabewert von SetWindowText?

Zitat von »msdn«


Type:

Type: BOOL

If the function succeeds, the return value is nonzero.

If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.


EDIT: Da war jemand schneller. Man dot ;(

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

12

07.08.2012, 21:30

also die anweisung ist TRUE!

FSA

Community-Fossil

  • Private Nachricht senden

13

07.08.2012, 21:32

Vielleicht liegt es an dem fehlenden break; nach dem case?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

14

07.08.2012, 21:34

ne daran nicht (grad ausprobiert)!

15

07.08.2012, 22:09

okay danke leute! hab durch den debugger das problem entdeckt :D
... und behoben natürlich :)

16

07.08.2012, 22:11

Es ist immer hilfreich die Lösung des Problems hin zuschreiben, damit andere, die das selbe Problem haben, es durch die Suchfunkion suchen können.

17

07.08.2012, 22:22

das problem war, dass ich dem button eine falsche ID gegeben hab... ist ärgerlich, aber aus fehlern wird man bekanntlich schlau ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

18

08.08.2012, 07:05

okay danke leute! hab durch den debugger das problem entdeckt :D
... und behoben natürlich :)

Dann weißt Du jetzt hoffentlich, dass sich solche einfachen Fehler (komplexe übrigens noch besser, nur semantische nicht unbedingt) mit einem Debugger schneller finden lassen als über das Forum. Der Debugger sollte Deine erste Anlaufstelle sein, IMMER.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige