Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

11.07.2012, 12:35

[SlimDX] 3D objekt Rendern

hallo,

nachdem ich mein Grundgerüst gebaut habe und nun auch erfolgreich 2D objekte durch mein fenster steuern kann, wollte ich versuchen das gleiche mit einem 3D würfel zu tun.
Nachdem ich mir die Doku angeguckt habe glaube ich mit

C#-Quelltext

1
VolumeTexture.FromFile(Device, fileName)
die 3D datei laden kann, ist das soweit richtig?
Abgesehn davon hab ich aber leider nicht gefunden wie ich mein würfen auf mein Fenster bringe :/ welche Klasse / Methode müsst ich mir dafür angucken?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

11.07.2012, 12:37

Nein, eine Volumentextur ist etwas völlig anderes als ein 3D-Modell.
Arbeite doch einfach ein paar der Tutorials durch.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

3

11.07.2012, 12:38

Ich glaub, da bist du ziemlich falsch ;)
Oder was genau hast du mit einer Volume Texture vor? Schreibst du einen Volume Raycaster oder sowas!?

4

11.07.2012, 12:46

@David welche Tutorials meinst du? Auf SlimDX.org werden mir nur 3 angezeigt und wenn ich mich nich verguckt habe wird doch kein 3D Model geladen und gerendert

@dot ja ich glaub nun auch das ich da falsch bin ^^ Ich hab halt eine .obj datei in der sich ein würfel befindet ... den möchte ich im moment eigentlich nur erstmal rendern lassen

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

5

11.07.2012, 12:48

Perfekt, dann findest du hier alles, was du brauchst ;)
Ich geh zumindest mal davon aus, dass du weißt, wie du aus einer Datei liest...

6

11.07.2012, 15:24

aso ... also ich kann gar nich einfach das model rein laden sondern nur die werte auslesen und es dann selbst im quellcode zusammen setzen??

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

7

11.07.2012, 15:32

Ja.
SlimDX bietet "nur" einen Wrapper um DirectX herum; du musst alles selbst machen.
Wenn du mehr willst, bist du da an der falschen Adresse und brauchst eine richtige 3D-Engine wie z.B. Ogre3D.

Werbeanzeige