Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

ERROR

Alter Hase

  • »ERROR« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 417

Wohnort: Paderborn

Beruf: Informatik Student

  • Private Nachricht senden

1

13.02.2012, 23:05

windows.h

Guten Abend werte Gemeinde,

Kann mir BITTE jemand helfen, bin kurz davor zu "ragequiten". Ich habe heute munter etwas rumprogramirt in Visual Studio 2010 und plötzlich ging die d3dx10.h net mehr zu includieren(Nein, ich hatte nichts verändert). Nachdem VS sie erst nicht wieder reinnehmen wollte, habe ich es schluss endlich doch besiegt und konnte die d3dx10.h includieren. Jetzt will mich VS aber zur Rache mal schön ärgern, auf einmal geht die Windows.h nicht mehr zu includieren. X( .Bitte um schnelle hilfe, bevor mein Geisteszustand sich drastisch verschlechtert :crazy:

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

2

13.02.2012, 23:25

Was genau bedeutet "geht nichtmehr zu includen"? Stimmen die Include Pfade? Ist windows.h dort auch wirklich vorhanden?

birdfreeyahoo

Alter Hase

Beiträge: 756

Wohnort: Schorndorf

Beruf: Junior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

14.02.2012, 08:38

Erstelle mal ein neues Projekt und versuch dort Windows.h zu includen. Wenn es geht, dann hast du wahrscheinlich nur den normalen Pfad mit dem DirectX-Pfad überschrieben

4

14.02.2012, 10:06

Hey,
Ich hab früher einige unerklärbare Probleme mit Visual Studio beheben können, wenn ich den PC neugestartet habe.

Immer einen versuch Wert ;)

ERROR

Alter Hase

  • »ERROR« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 417

Wohnort: Paderborn

Beruf: Informatik Student

  • Private Nachricht senden

5

15.02.2012, 13:44

Vielen Dank, für die Hilfestellungen.

Ich habe es heute nochmal probiert und es ist nun wieder möglich(in anderen projekten) die window.h zu includen.

Die d3d10.h geht auch weiterhin, aber weiterhin habe ich immer Probleme damit, die d3dx10.h zu includen. Also es geht einfach nicht, obwolh es eigentlich müsste :( . Hat da vielleicht noch jemand einen Tipp?

mfg ERROR

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

6

15.02.2012, 13:48

Mein Tipp wäre sowieso D3D11 zu benutzen. D3D10 macht heutzutage eigentlich absolut keinen Sinn...

ERROR

Alter Hase

  • »ERROR« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 417

Wohnort: Paderborn

Beruf: Informatik Student

  • Private Nachricht senden

7

15.02.2012, 18:40

Naja, war jetzt eher so prinzipiell, dass das includen nicht ging. Mittlerweile habe ich alles zum laufen bekommen :D (YEAH xD). Nun mal eine andere Frage, ich forste mich schon immer und immer wieder durchs Inet auf der Suche, nach einem WIRKLICH GUTEM Direct3d 11 tutorial. Ich wäre euch SEHR verbunden, wenn mir jemand helfen könnte.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

8

15.02.2012, 19:02

http://rastertek.com/tutdx11.html

Find ich ganz verständlich

Werbeanzeige