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21

10.10.2010, 22:17

ich würde gerne einfach durchstarten. Allerdings habe ich einfach das Problem, dass es zu viel ist und ich daher nicht einmal weiß, wo ich anfangen soll. Das ist das selbe, wenn ich zu jemanden sage: "Mach mir eine Content Management Webseite, mit Newslettersystem und Onlineshop für so einen Versandhandel, glaube der heißt Otto oder sowas"... So sieht man also den Baum vor ...

22

10.10.2010, 22:19

Ich denke, XNA solltest Du ja verwenden können? Wenn ja, kannst Du dir einfach die Tutorials auf XNAmag.de durchlesen und erste 3D-Objekte erstellen und bewegen.

Ansonsten: http://gregs-blog.com/2008/02/26/managed…etting-started/
Ich denke, da findest sich einiges. Wie Du die IDE einrichtest, solltest Du ja wissen - ansonsten bekommst Du hier ja Hilfe. ;)

23

10.10.2010, 22:23

Hallo

Wenn er explizit Direct9 nehmen soll, ist xna wohl doch nicht richtig.

chrische

NachoMan

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24

10.10.2010, 22:26

du darfst es einfach nicht überschätzen. wenn du schon ein imageeditor geschrieben hast wird es nicht soo schwer sein ein paar würfel zu zeichnen, die kamera zu setzen und die würfel zu bewegen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Harry222

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25

11.10.2010, 13:04

Aber NachoMan! Wenn man noch nicht mal die Grundlagen hat, ist das gar nicht so einfach, wie es sich anhört! ;)

Mfg Harry222

NachoMan

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26

11.10.2010, 13:15

es gibt einen unterschied zwischen der komplexen logik eines egoshooters und der einfachen darstellung eines 2d spiels in 3d, bzw. dem hinzufügen einer weiteren dimension in ein normales tetris.
er hat ja nur drei möglichkeiten. 1. gleich mit 3d anfangen. 2. ein 2d tetris schreiben und dann mit 3d anzufangen und 3. durchfallen. was spricht also dagegen ihm etwas mut zu machen?

ps. er hat eine sehr gute grundlage. eine hoffentlich gute ausbildung in den grundlagen der sprache. das ist wichtiger als alles andere.
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MCP

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27

12.10.2010, 10:55

Was studiert der Threadersteller denn jetzt? Würde mich schon mal interessieren. So eine Aufgabe bekommt man doch sicherlich nicht, wenn es garnix mit dem Studium zu tun hat. Wir hatten bei Angewandter Informatik ebenfalls solche Aufgaben, meist sogar komplexer.
Ein Spiel wie Tetris in 2 Wochen ist, ohne Vorbildung, wirklich ein Happen, vor allem wenn man bedenkt, dass man ja noch andere Aufgaben in der Zeit hat. Wenn jedoch ein wirklich solides Grundwissen der Programmierung vorhanden ist, dann sollte das ganze realisierbar sein.

Harry222

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28

12.10.2010, 14:27

Stimmt. Mut machen ist gut! ^^

Wieviel Erfahrung hast du eigentlich in Programmierung allgemein, johndoe10?

Mfg Harry222

29

12.10.2010, 18:47

ich studiere medienproduktion und technik.
Im Programmieren bin ich eher in HTML, CSS, PHP, etc... fit!
Aber eben nicht in sowas...

Tim Ohliger

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30

12.10.2010, 19:22

Also ich würde wie folgt an die Sache rangehen:

Ich würde erstmal planen welche Klassen benötigt werden, z.B. Steinklasse, Inputklasse usw. und was die können müssen.
Eben ein bisschen planen und einen Überblick verschaffen was alles gemacht werden muss.
Das sollte ja auch ohne C# oder DirectX Kenntnisse möglich sein.

Die grundlegende Struktur der Klassen kannst du dann ja auch schon anfangen zu programmieren ohne das etwas gezeichnet werden muss.

Dann könnte man mit einem beliebigen C# & DirectX Tutorial die Grundlagen zum Zeichnen von Würfeln lernen.
Dazu sollte sich genug im Netz finden.
Das Tutorial muss sich ja nicht auf Tetris beziehen, den Schritt musst du dann selber machen.

MfG Tim

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