Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

04.10.2010, 21:37

Mit 15 kann man sich sehr viel reifer benehmen, als du es hier tust...
Du solltest dir lieber mal mehr Zeit nehmen, an deiner "Engine" zu arbeiten, anstatt die ganze Zeit hier bei jedem kleinen Problem einen Thread aufzumachen.
stɪl traɪ tuː θɪŋk ˈpɒzətɪv

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

12

05.10.2010, 19:35

Dann zeig doch mal deinen XAML-Code.

13

07.10.2010, 19:17

Hallo

Und ws TrommlBomml gesagt hat...ja, mit Debuggen und viel Zeit hab ich dann gemerkt, dass die InitializeComponent() Methode nicht zum Ende kam. Warum ist mir zwar immer noch ein Rätsel, aber der Ursprung liegt nicht in meinem Quelltext. ^^
WPF ist, wenn man mit den Effekten nur so um sich schmeißt, sehr langsam...aber erstens bin ich Sparsam mit den Effekten umgegangen, und mein PC schafft Crysis in den höchsten Einstellungen auf 2 Monitoren gleichzeitig mit einer Konstanten Frameanzahl von 39. Ich glaube, dass das nicht der Grund ist.
Was hat das mit der Geschwindigkeit zu tun? Oft wird WPf zu Erstellung von Oberflächen genutzt und da ist das eben nicht Hauptkriterium. Du musst einfach mal etwas Quellcode zeigen. Exceptiontext, Callstack usw.

chrische

Werbeanzeige