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1

20.11.2003, 23:30

Vertexbuffer mit Buffer

Hallo :)

Momentan sortiere ich sehr umständlich, ich wollt nun so einen Buffer wie Davids für seine VBs hat machen. Aber wie krieg ich da jetzt die Info rein, welche Textur der Vertexverwendet ???

Wie man das Rendert etc ist mir schon klar.

Oder kennt jemand ne bessere Methode als die VBs zu sortieren ? (ich meine mehrere VB switches seien schlecht)

thx cu

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

20.11.2003, 23:35

Ein Vertex verwendet keine Textur, höchstens ein Dreieck... aber sowas hat doch in einem Vertex-Buffer nichts zu suchen.

3

20.11.2003, 23:52

Aber wenn du unbedingt die Info in den Vertex Buffer einschaufeln willst, kannst du das ganz einfach bewerckstelligen. Fuege in deiner Vertex Struktur einfach am ende ein Handle ein. Koennte z.B. eine einfache Zahl sein. Und schon haste die Info welcher Vertex welche Textur verwendet. Den VertexBuffer und auch D3D stoert das rein gar nicht.

Aber hineingehoeren tut es das nicht und viel unoetigen Speicher verschwendest du damit auch. Mach es lieber so das du in deinem Material speicherst welche Vertice die Textur verwenden.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

4

21.11.2003, 00:09

Hmm ... ok ... muss ich die Texturen anders sortieren.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

21.11.2003, 00:54

Zitat von »"DragonMaster"«

Den VertexBuffer und auch D3D stoert das rein gar nicht.

Du müsstest es aber irgendwie ins Vertexformat einbauen, aber ist doch Unsinn, man kann nicht für's Rendern relevante Vertexdaten auch genausogut woanders speichern... muss ja nicht direkt in der Vertexstruktur sein, sondern es reicht doch, sie in einem separaten Array zu speichern!
Aber egal, Dreiecke benutzen Texturen, nicht Vertizes...

6

21.11.2003, 20:05

Das ist mir schon klar. Darum hab ich ja auch geschrieben, das die Daten da nicht hineingehoeren. Aber wenn man es aus irgend welchen Unempfindlichen Gruenden so machen will, ist dies halt so machbar. ;)

Du kannst es ja so Sortieren:
Tex1 Eine Textur
Tex2 Eine andere Textur
VB Der VertexBuffer

Im VertexBuffer befinden sich alle Vertice die Tex1 und Tex2 nutzen. Du kannst dann deine Vertice so Sortieren das alle Vertice, die Tex1 verwenden, hineinander liegen und die Vertice die Tex2 verwenden liegen dann dahinter.

Im Material fuer Tex1 speicherst du dann den Offset (Im Beispiel 0) und wieviele Vertice die Textur verwendet (z.B. 100). Das gleiche machste dann auch fuer Tex2. Dann brauchste auch keinen IndexBuffer ;)
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