#pragma wird auch von g++ unterstützt, jedoch z.B. für external-templates (C++0x lässt grüßen
) und nicht für den include-guard, das ist eine Implementierung vom MSVC, bei g++ nimmt man die herkömmlichen include-guards (Die im übrigen auch unter MSVC funktionieren
).
Wenn Du aber nur eine IDE suchst für die Spieleprogrammierung dann ist VS2008(2005) die beste Wahl. Schließlich wirst Du ja auch DirectX verwenden wollen und da fährt man, bei einem MS-Projekt, besser mit einem MS-Kompiler.
Man sollte aber bei der ganzen Sache nicht Compiler mit IDE verwechseln. Die IDE hat von irgendwelchen Sprachfeatures gar keine Ahnunng
@Nox: Du meinst in der Tat den GNU Debugger, dieser ist eigentlich ein Kommandozeilen-Debugger für Linux. Code::Blocks stellt dafür halt nur das GUI, für die
einfachere Bedienung. Einfach ist in diesem Fall denke ich eher subjektiv
Ich komm damit gut klar (sowohl in einer GUI als auch auf der Kommandozeile), hab aber auch keine Probleme mit dem MS-Debugger.
Gut Schuß
VuuRWerK