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David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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11

17.04.2008, 21:03

"Vielleicht auch ein bisschen zu faul" zählt nicht... Mach dich an die Arbeit! :roll:

Hier ist die Spezifikation (Source): http://www.geocities.com/cofrdrbob/bspformat.html
Und von Quake3: http://graphics.stanford.edu/~kekoa/q3/
@D13_Dreinig

12

24.04.2008, 15:33

Es gibt diverse open source games, die das bsp format nutzen, da sie auf der quake 3 engine basieren, sodass man für die mit dem qeradiant mappen kann.
da sind dann die benötigten assets bei, wobei der qeradiant an sich auch ganz ohne spiel funktionieren sollte, man braucht halt eigene texturen und so. und kann das ergebnis nicht testen (naja, mit ogre dann wohl doch). ist also schon von vorteil, ein spiel zu haben.

ein beispiel für so ein spiel ist tremolous, mehr fallen mir auf die schnelle jetzt nicht ein, aber im wikipedia artikel stehen noch welche.

lg Mr. Wonko

rewb0rn

Supermoderator

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Beruf: Indie Game Dev

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13

25.04.2008, 00:34

ich bin mal auf einen open source editor für bsp maps gestoßen, müsstest du im ogre forum finden. es gibt ja auch ein demoprogramm bei ogre, das eine bsp map lädt. nur mit ogreode könnte es da probleme geben. wenn du das hinkriegst wäre ich auf jeden fall dankbar, wenn du dein wissen teilst (ich habs allerdings bisher auch noch nicht versucht oder mich damit auseinander gesetzt)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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14

25.04.2008, 09:06

Die ganzen *radiant Editoren von id sind auch Opensource. :)
@D13_Dreinig

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