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11

05.05.2006, 18:32

Hi.

Habe mich vorher kurz noch bei USF so umgeschaut, und da hat es doch recht viele Stellenangebote.
Allerdings werden da wohl Uni und Superleistungen in der Schule vorausgesetzt.
Und irgendwie verlangen praktisch alle Firmen mehrjährige Erfahrung in der Gameindustrie, aber wie soll man welche haben wenn das alle verlangen ???
Und da recht viele Leute C++ können...

MfG Sämi

Sicaine

unregistriert

12

05.05.2006, 18:38

@Crossbow du siehst das ziemlich schwarz mein lieber. Klar brauchst du ne richtige Ausbildung glaubst du wirklich ich bewerbe mich als werdender Fachinformatiker bei ner Spielefirma? Ich geh dann studieren und wenn ich dann noch lust hab -> gamebranche. Und da seh ich auch kein großes Problem darin dann reinzukommen. Alternativ kannst du natürlich auch ka sehr gut in der Modszene groß werden und dann durch Zufall einsteigen aber nen Master oder Bachelor ersetzt dir das nicht. Ich hätte auch ehrlich gesagt keine Lust jetzt gleich wo anzufangen. Du lernst soviel noch allein an Mathe im Studium!

Ach ja wegen der Erfahrung: Programmier mal in nem privaten Team ein bisl aufwendigeres Game(problemlos machbar) dann hast du sicher recht gute Chancen in der Branche. Zudem gibts auch immer wieder welche die sich selbsständig machen. Ich mein arbeitest nebenher auf 400€ basis und wohnst bei den Eltern mal 3 Jahre dann siehste schon was du zusammenbekommst wenn du jetzt nicht groß das Startkapital am anfang hast. Wenn das gut gemanaged wird und das Team gut ist funktioniert sowas sicher auch bis halt dann wirklich ein Publsiher dir die Kohle in den Arsch schon mal in weiser vorraussicht in den Arsch schiebt =)

13

05.05.2006, 18:48

Jo ich finde auch das das hier nen bissel schwarz gesehen wird. Ich hab schon öfters größere oder kleinere Stellen angeboten bekommen. Bis nu alles abgelehnt :D

Aja. das hat nicht viel mit Glück zu tun. Wenn du es wirklich drauf hast, liegt dir so ziemlich die ganze Gameindustrie zu füßen. s. Project Offset. Das war ein Team von 2 oder 3 Leuten. Die haben es drauf gehabt. die haben eine techdemo rausgebracht und wenn man mal in die liste guckt wer nu alles bei denen mitarbeiten will... nicht schlecht ;) Ich mein die sind auch extremst gut... aber das war kein Glück -.-
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Fred

Supermoderator

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14

05.05.2006, 19:21

Bsp.Crashday. :)

Glück:
Ich denke, dass man mit können sicher einen Grundstein legen kannst. Aber um wirklich professioneller Spieleentwickler zu werden brauchts wirklich Glück.
Von jedem etwas eben ;)

15

05.05.2006, 19:26

Zitat

Offset Software started as 3 people: Sam McGrath, Travis Stringer and Trevor Stringer. Initally working out of an apartment and completely self-funded, the engine and all art was created with a tiny budget -- just enough to purchase the software and hardware needed for development. The budget was small but the goal was big: to create a next generation First Person Shooter set in a fantasy world (codenamed "Project Offset"), and a powerful game engine to run it.

After a year and a half of programming work by Sam McGrath on the game engine, and with the amazing artistic skills of Travis and Trevor Stringer, the three released the two "Sneak Peek" videos, showing off the technology and world behind Project Offset. The videos took the gaming industry by storm, showing that high quality, next generation technology, graphics, and gameplay rivaling that of the biggest game studios, could still be created by a small team.

Shortly thereafter, Rod Green and Sharif Elcott joined the team, and thus started the expansion of the Offset team to the 19 developers that are currently involved.

http://www.projectoffset.com/
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john

Alter Hase

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16

05.05.2006, 19:49

Ist ein interessanter Thread. ;)
Na gut, bisher wurde schon auf fast alles eingegangen, hier haben
viele eben nun ihr Hobby gefunden und sammeln nicht nur etwaige Referenzen sondern haben eben auch Spaß und Freude daran.
Project Offset ist wirklich ein sehr interessantes Projekt und ein gutes Beispiel. :)
mfg
john

koschka

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Wohnort: Dresden

Beruf: Student

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17

05.05.2006, 21:16

Also

1.) Kein "echter" Programmierer liest sowas wie eine Gamestar, aus verschiedenen Gründen die ich hier nicht ausführen will. Es ist bei weitem kein "Insider" Magazin.
2.) Das Studium eines Dilom Inf. ist ohne Aufnahmeprüfung und NC (Nummerus Clausus) an allen Universitäten Deutschlands mgl. (Greencard). Es kann zwar sein das sich eine Uni mal ein Semster sich streubt, aber bis jetzt wurde sowas immer vor Gericht abgeleht (ich konnt mich auch an allen 4Unis einschreiben, und manche waren mit NC.)
3.) Man kann als Informatiker sehr viel mehr machen als Spiele zu entwickeln. Ja nach Verteifung geht vieles z.B. auch in die Robotik oder die Programmierung von Contriollern.
4.) Warum sollte ich meine Projekte nicht OpenSource machen? ES ist mein Hobby. Ein Hobby soll kein Geld bringen oder lukrativ in irgendeiner Richtung sind, es soll Spaß machen. Manche basteln eben an Autos rum, und sind dann achso "cool", mache fahren Gokart, manche Spielen fussball ... wir programmieren eben und haben Spaß daran. Ausserdem hällt dich keiner auf, wenn du deine Software eben nicht Open machen willst.

Anonymous

unregistriert

18

05.05.2006, 23:20

Wieso? wählst du keinen aussagekräftigeren Titel?

cu

19

08.05.2006, 15:59

Zitat von »"nini_knoxville"«

OpenSource
mehr MUSS man nicht sagen. entweder man lebt danach oder man ist ein bill gates verschnitt, capische?!


So sorry, aber so ein Quatsch. Open Source hat nichts damit zu tun, dass man damit kein Geld verdienen kann - im Gegenteil. Wenn das nicht möglich wäre, würde es die OS-Szene nicht mehr lange geben. Spontan fällt mir kein gängigens OS-Lizensierungsmodell ein bei dem eine kommerzielle Verwendung ausgeschlossen ist.


Zum Thema:

Zitat

Dann hat mann vieleicht 1-2 Jahre daran, aber da man dann alles selbst gemacht hat kann man sich das Geld auch selbst einstecken, auch wenn es dann nur ein paar 100€ zusammen gezählt sind.


Nun die Frage ist, ob Du 30 oder 40 Einheiten verkaufst und damit vielleicht nen Tausender bekommst (wenn's hochkommt), oder ob Du es frei verfügbar machst (muss ja nicht gleich OS sein) und das Game dann 2000 mal runtergeladen wird und Du dafür einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangst, was Dir letztlich wesentlich mehr bringt, als ein paarhundert Kröten, die Du mit einem "normalen" Job in einem Monat verdienst.

Gruß, Dave
http://www.2sound.de - die Szene-Community für Musik und Recording

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