Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

26.01.2006, 08:28

ja genau rom... in wiki steht es ja auch. Zum Speichern braucht man ja auch oft andere "Zusatzgeräte". Bei manchen Spielen funzte das aber auch so.

Rom heisst zwar übersetzt Read only Memory, aber Roms sind heutzutage und auch damals schon längst nicht mehr read only.
Wie schon geschrieben wurden Roms zuerst gebrannt, in dem Sicherungen durchgeschmort wurden, später baute man anstelle der sicherungen einfach Feldeffekttransistoren ein, und dadurch ist es mgl. den Rom mehrmals zu beschreiben. Selbst heutzutage benutzen Microkontroller noch solche Roms (siehe EEPROM http://de.wikipedia.org/wiki/EEPROM). Die Schreibzugriffe sind aber beschränkt, ich weiss aber nicht wie hoch die Zahl lag. Ausserdem sind solche Roms auch schwerer löschbar. (EROMS mit UV, EEPROMS auch elekrtisch)

12

26.01.2006, 11:48

Es gab mal irgendwo ein deutsches (!) Tut, in dem beschrieben wurde, wie man für den Gameboy Advance in C/C++ Spiele/Anwendungen proggt.

Zusatzzubehör: ein Datenkabel und ein Gameboymodul-"Rohling". Hat laut Autor nur 15€ gekostet.

War ganz interessant, hab aber den Link nicht mehr gefunden.

GOOGLE?

F0GX

MetCiple

Frischling

  • »MetCiple« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 18

Beruf: Schueler

  • Private Nachricht senden

13

26.01.2006, 13:44

Zitat von »"Sicaine"«

Zitat von »"MetCiple"«

Yo danke für die Antworten und die Links...

Also ziemlcih kompliziert alles was? Also denk ich ml ist es nicht möglich ein Spiel zu proggen für den SNES?? Wäre ja mal geil :roll:


Als Anfänger so wie du rüberkommst sicher nicht. Vergiss es 8)


Hab auch nicht gesagt das ich jetz sofort anfangen will ein Super Nintendo Game zu proggen oder?

Hat mich halt nur mal interessiert ob das gehen würde...bzw. wie so etwas funktioniert

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

14

26.01.2006, 14:14

gehen tut alles, die Frage ist nur wie ;)

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

15

26.01.2006, 18:17

Zitat von »"MetCiple"«


Hab auch nicht gesagt das ich jetz sofort anfangen will ein Super Nintendo Game zu proggen oder?

Hat mich halt nur mal interessiert ob das gehen würde...bzw. wie so etwas funktioniert


also gehen tut es. ist auch gar nicht so schwer. wenn du dich dahinter klemmst wird das schon klappen. es dürfte auch nicht allzu teuer werden deine spiele auf ner richtigen konsole zum laufen zu bringen, aber so um die 30€ müsste man schon für nen vernünftigen rom-writer rechnen...
falls du wirklich vor hast n kleines spiel für den snes zu proggen, dann würde ich dir erstmal empfehlen dich mit asm auseinander zu setzen...
snes rulz.

16

27.01.2006, 05:45

Zitat von »"koschka"«

ja genau rom... in wiki steht es ja auch. Zum Speichern braucht man ja auch oft andere "Zusatzgeräte". Bei manchen Spielen funzte das aber auch so.

Rom heisst zwar übersetzt Read only Memory, aber Roms sind heutzutage und auch damals schon längst nicht mehr read only.
Wie schon geschrieben wurden Roms zuerst gebrannt, in dem Sicherungen durchgeschmort wurden, später baute man anstelle der sicherungen einfach Feldeffekttransistoren ein, und dadurch ist es mgl. den Rom mehrmals zu beschreiben. Selbst heutzutage benutzen Microkontroller noch solche Roms (siehe EEPROM http://de.wikipedia.org/wiki/EEPROM). Die Schreibzugriffe sind aber beschränkt, ich weiss aber nicht wie hoch die Zahl lag. Ausserdem sind solche Roms auch schwerer löschbar. (EROMS mit UV, EEPROMS auch elekrtisch)



ahaaa :-)
wieder was dazugelernt.
never send a human to do a machines job.

Anonymous

unregistriert

17

31.01.2006, 00:52

Hi,

So ziemlich alle alten Konsolen wurden in C uns ASM geproggt. Libs wie heute waren mangelware. Alles Handarbeit.

Was den GBA (DS) angeht gehts hier entlang:
Hardware muss angeschaft werden alle Infos:

http://www.gbadev.org/index.php

Und noch kleine Zugabe:

http://www.jharbour.com/gameboy/default.aspx

Engine für GBA? Bitte!

www.ngine.de/ (Achtung die wechseln grad den Server daher off)

Da gibts sogar eine komplette Umgebung, (Vorsicht Einarbeitungszeit) mit goiler Language ;p

http://www.nocturnal-central.com/

Interesse an der PSP? Hier entlang:

http://forums.ps2dev.org/index.php?sid=09268f43bdfbe990c9f8d5baf9bc4a7d

Und der benötigte DownloadKram:

http://www.psp-hacks.com/downloads.php

Man merke sich was Konsolen angeht:

Bevor Ihr verzapft gar wilde Sagen
einfach mal Abrexxes fragen. :D

cu

Werbeanzeige