Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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Eine Möglichkeit selbst im Internet ranzukommen gibt es in der Regel nur über Videos (Let's Plays oder Walkthrough) oder indem du selbst spielst. Da quasi jedes Spiel auch einen Untertitel hat, hast du die erarbeiteten Texte direkt vor dir. Damit lässt sich vermutlich nur nicht so einfach arbeiten wie mit einer Tabelle
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Je nach Art des Spiels liegt sowohl ein unterschiedlich starker Fokus auf die Story, als auch auf die Art und Weise wie sie erzählt wird. Direkt damit zusammenhängend kann sich die Sprache grundsätzlich ändern. Spiele können die volle Bandbreite an Möglichkeiten der deutschen Sprache nutzen. Oftmals greifen Entwickler dann doch auf die Alltagssprache zurück, weil sie natürlich klingt. Variationen findet man oft eher, wenn es einen Erzähler gibt oder Ingame-Schriftstücke (z.B. Papier/Buch, das ein Gedicht enthält) vorhanden sind, aber auch wenn Charaktere überzeichnet sind (ähnlich wie alte Disney-Cartoons). Ansonsten begrenzt sich die Alltagssprachvariation auf das Milieu der Charaktere im Spiel.
Piranha Bytes habe ich auch schon geschrieben, aber bisher hab ich nichts gehört. Hoffentlich sind sie der Anfrage genauso offen gegenüber wie beim Film, das wäre super!
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Das Thema Synchronisation ist super spannend, aber das werde ich wohl nicht untersuchen können, aber danke!
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DAS ist super wichtig für meine Untersuchung. Woher hast du denn diese Info? Oder ist das eine Beobachtung? Denn sowas erhoffe ich mir durch die Analyse von den Spielen!
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Wenn sich nichts tut kann ich dir auch ein Forum zeigen wo sie auf jeden Fall antworten werden. Allerdings nur öffentlich und die Antworten dauern oft ein paar Wochen. Ansonsten wünsch ich viel Glück!
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Beobachtungen und Analysen. Ich mache das jedoch aus einem anderen Grund. Für mich wäre es z.B. interessanter zu wissen, welchen Sprach- und Textstil ich in welchem Teil des Spieles am besten einsetze. Wo muss ich ein Klischee bedienen und wo kann ich bewusst Strukturen aufbrechen.
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