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Garzec

Alter Hase

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11

03.03.2016, 21:19


(Link)

Bild



Vielleicht hilft jemandem noch dieses Bild. Ich habe den Rigidbody bei "is kinematic" deaktiviert, da die Figur sonst stehen bleibt. So kann sie sich bewegen, fällt dann aber durch den Boden. Der Boden hat einen 2D Box Collider, ebenso die Spielfigur nochmals unter den Füßen.

Es müsste also mit der Schwerkraft zusammenhängen ?( Bewegen kann ich sie, dann fällt sie aber durch den Boden. Oder sie bleibt auf dem Boden, kann sich aber nicht bewegen ..

Schorsch

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12

03.03.2016, 21:29

Wäre nett wenn du für neue Themen demnächst einen neuen Thread aufmachen würdest.

Bei deinem Problem solltest du mal versuchen die Kraft zu erhöhen. Die sieht ziemlich gering aus.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Garzec

Alter Hase

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13

04.03.2016, 06:37

Ja werde ich machen, sorry.

An der Kraft liegt es nicht hab mal die Variablen verändert.

Tobiking

1x Rätselkönig

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14

04.03.2016, 07:13

Wenn du Kollisionen willst, muss isTrigger bei den Collidern deaktiviert sein. Trigger sind für betretbare Zonen in denen etwas passieren soll.

Garzec

Alter Hase

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15

04.03.2016, 07:50

Danke für die Antwort :)
Macht viel Sinn .. kanns leider erst Sonntag Abend testen ;(

Schorsch

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16

04.03.2016, 08:28

An der Kraft liegt es nicht hab mal die Variablen verändert.

Das heißt? Hast du die Werte um Faktor 10 geändert? Oder um Faktor 50.000? Oder um 5? Das sind schon große Unterschiede.
Guck dir doch ansonsten vielleicht mal das Sample von Unity selbst an. Dann findet sich der Fehler vielleicht schon von alleine.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
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Garzec

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17

04.03.2016, 09:00

Hatte die Werte einfach mal mit Zufallszahlen verändert. Mal 7 , mal 53 usw. Ich weiß ja, dass er sich bewegen kann, da ich im Animator angezeigt bekomme das sich bei W,A,S,D die Geschwindigkeit erhöht. Und wenn man zuerst nach rechts läuft und dann nach links ändert sich ja auch das Bild, also es wird wohl an den Collidern liegen hoffe ich :)

Garzec

Alter Hase

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18

06.03.2016, 21:12

@Tobiking, die Collider waren es leider nicht :S Habe bei sämtlichen Collidern das Triggern jetzt deaktiviert, kann ich dir noch irgendwelche Anhaltspunkte geben?

Edit: Habe mein Problem gelöst. Ich wusste nicht das auch spezielle 2D-Collider gibt. Habe nur "Collider" verwendet, die sind wohl nur für 3D gedacht :dash:
Wieder was gelernt, danke für eure Hilfe :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Garzec« (06.03.2016, 22:08)


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