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1

09.11.2015, 10:38

Programm zum Erstellen eines einfachen Strategiespieles ohne aufwändige Grafik

Hallo!
Ich habe ein Brettspiel entwickelt, ein Strategiespiel für 2 Spieler. Regeln relativ einfach, Spielabläufe oft komplex und interessant, Dauer ca. 10 min. Vom Schwierigkeits- und logischen Komplexitätsgrad vergleichbar evtl. mit "Dame", "Mühle" oder "Halma".
Nun möchte ich das Ganze gerne programmieren, zunächst eine Version, in der zwei Spieler gegeneinander antreten, (d.h. der Computer stellt das Ganze grafisch dar und kontrolliert die Einhaltung der Regeln..) später evtl. eine "Mensch-gegen-Computer-Version".
Frage: Welche Programmierumgebung ist dafür geeignet? Ich brauche keine aufwändige Grafik, der Knackpunkt ist die innere Logik. Habe in meiner Jugend Basic und Turbo Pascal programmiert, so etwas aber schon ewig nicht mehr gemacht... Abstraktes Denken, Logik... vorhanden.
Meine Frage: Sollte ich dafür C++ oder Ähnliches lernen oder gibt es eine Art Baukasten, mit dem ich das schneller hinbekomme?
Danke für Hinweise!
Vikinger
[*]

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

09.11.2015, 10:43

Hallo.

Falls Du noch nicht in unser Wiki geschaut hast, möchte ich dir das jetzt gern als erstes an's Herz legen, bevor hier wieder Sprach- und Framework-Battles entbrennen:
https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Hauptseite

Falls dann noch konkretere Fragen offen sind, kannst Du diese gern erneut stellen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Thandor

Frischling

Beiträge: 84

Wohnort: Berlin

Beruf: Softwareentwickler

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3

12.11.2015, 19:18

Hallo Vikinger,

wenn du mit Turbo Pascal früher gut zurande gekommen bist und du bei Pascal bleiben möchtest. So würde ich dir die IDE Lazarus empfehlen. Lazarus verwendet als Compiler FreePascal und steht unter GPL, wäre also eventuell problematisch, wenn du das Spiel irgend wann einmal verkaufen möchtest. Lazarus selbst ist eher zu vergleichen mit Delphi.

Auch wenn Pascal eher den Ruf hat veraltet zu sein, hat FreePascal eine Cummunity, die den Compiler immer weiter ausbaut. So ist das verwenden von DirectX und OpenGl möglich. Auch eine Portierung der Grafikbibliothek SFML (Simple Fast Media Libary) ist vorhanden (PasSFML) Die PasSFML möchte ich mir demnächst selber genauer anschauen...

Ansonsten, wenn du unter Windows arbeitest kann ich dir noch die Unit WinGraph empfehlen, erwarte aber nicht all zu viel von der. Es gibt Probleme mit Umlauten und hat an ansonsten den Umfang von der Standard-Unit Graph.
Ich mag pewn.de.

4

12.11.2015, 23:12

steht unter GPL, wäre also eventuell problematisch, wenn du das Spiel irgend wann einmal verkaufen möchtest.

Darüber lässt sich flamen...

MfG
Check

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