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11

24.08.2015, 17:25

Also ich fasse zusammen:

HTML und CSS werde ich auf jeden Fall zur Darstellung im Browser benötigen. Das habe ich mir auch schon gedacht.

Ich kann Java verwenden und muss über REST mit dem "Endgerät" kommunizieren. Was REST (Jersey) ist und wie man es verwendet... da werde ich mich mal schlau machen.

Da ich keine sammlung von statischen Seiten haben will, werde ich mit JavaScript und AJAX anschauen. (Kann ich damit auch eine Map machen, die man in alle Richtungen scrollen kann? Also wie bei einem eingebetteten Flashgame?)

Ich habe zuhause noch ein Buch rumfliegen: http://www.amazon.de/Basiswissen-Web-Pro…+programmierung
Das werde ich mir für grundliegende Kenntnissen zu den einzelnen bereichen anschauen und mich anschließend mit tiefer gehender Literatur in die einzelnen Bereiche einarbeiten - ich denke dass in dem Buch alles nur angeschnitten wird.

DeKugelschieber

Community-Fossil

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12

24.08.2015, 17:37

Zur Frage: ja man kann mit js eine scrollbare Karte machen.
Man kann auch 3D Spiele in js schreiben wenn man denn unbedingt will ^^
Aber HTML/CSS + JS ist schon ein guter Anfang für dein Spiel.

13

24.08.2015, 17:39

Ich danke euch auf jeden Fall. Nun habe ich erstmal einen roten Faden, dem ich folgen kann :) Dann werde ich nachher mal das Buch beginnen :D

14

24.08.2015, 19:37

die-stämme macht übrigens die scrollbare Map über PHP. ;)

MfG
Check

15

02.10.2015, 14:37

Ich hatte einen ähnlichen Ansatz gewählt.

Den Einstieg hat mir das Buch "Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript" sehr leicht gemacht. Knapp 160 Seiten mit vielen gut nachvollziehbaren beispielen.
Bin dann nach zwei Jahren oder so von JavaScript auf TypeScript gewechselt, was sich auch sehr positiv bemerkbar gemacht hat.


Eine BrowserSeite lässt sich (angeblich) sehr leicht in eine App kapseln:
Stackoverflow


Werde das selber in ein paar Monaten ausprobieren...

Empires in Space
MMO 4X, Rundenbasiert
HTML5/TypeScript/Javascript/CSS/C#/SQL

16

03.10.2015, 14:44

Servus allerseits!

Die Karte in unserem (Browser)Game ist über HTML5 / JS / Canvas gelöst. Ist mehr oder weniger 3D und frei drehbar.
Früher war sie in einem Raster, rein server-basiert über PHP gelöst. Nix dynamisch, wirkte sehr altbacken.


(Link)


Die Heatmap wurde natürlich ebenfalls client-seitig implementiert, manche Daten werden dynamisch vom Server (AJAX Calls) nachgeholt, wie zum Beispiel die Flottendaten, wenn man den Scan-Button anklickt.

Also ja - mit HTML5 und etwas JavaScript kann man sehr viel machen und das Canvas-Zeug ist überraschend schnell.

Have fun
Slayer
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