Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

1

12.03.2015, 15:53

Unreal Engine 4.7 Collision trotz offenem Durchgang

Hey Leutz, ich hätte nach langer Zeit mal wieder eine Frage.

Es geht um folgendes:
Ich bin momentan dabei einen in der Romanik ähnelnden Turm zu modellieren und texturieren und habe ihn mal just for fun in die Unreal Engine importiert.
Nun ist das Problem aber, dass ich nicht direkt durch mein Turm durch gehen kann, obwohl ein klarer Durchgang zusehen ist.
Das Einzige was geht ist, wenn ich hüpfe - dann schwebe ich zwar nen halben Meter über der Erde, durchgehen kann ich aber trotzdem.


Hat wer schonmal ähnliche Probleme gehabt? xD
Hoffe ihr könnt mir helfen :)

SwordArt

Treue Seele

  • »SwordArt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

  • Private Nachricht senden

2

12.03.2015, 16:20

Haha, ich habs schon geschafft ;) Ja, es war die Collisionsbox. Die war auch der Grund, warum ich etwas hoch springen musste um durch zu kommen.
Stutzig bin ich vorallen dann geworden, wo ich dann auf einmal als ich in der Luft stand selbst durch die Wände durchgehen konnte. Da hab ich mir schon so gedacht, dass da was falsch gesetzt sein könne xD