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11

17.02.2015, 14:54

Die Art, wie das gehandelt wird ist vollkommen legitim. Für Netzwerk-Games sogar mehr als geeignet und ein guter Ansatz.

Hab den Code mal verbessert, so dass du ihn vllt auch verstehst.

Naja, so richtig gut ist der auch nicht ;) Ich würd einfach gucken, ob die Waffe 'aufgeladen' ist und dann 'entladen' werden kann. Jeden Frame wird die Waffe etwas 'aufgeladen'.

BlueCobold

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12

17.02.2015, 15:49

Für Netzwerk-Games sogar mehr als geeignet und ein guter Ansatz.
Der Ansatz hat überhaupt *Null* mit Netzwerk zu tun. Das überhaupt in's Gespräch zu bringen ist albern.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

17.02.2015, 18:36

Ha...welch' harscher Ton hier herrscht. Und das beurteile ich als aktiver Fallschirmjäger :)

BlueCobold - hältst du zufällig Seminare ab? Würde dann gerne mal bei einem teilnehmen.

BlueCobold

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14

17.02.2015, 18:56

Ich glaub' dafür wäre zu viel Zeit notwendig ;) Eher eine ganze Vorlesung als ein Seminar.
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15

17.02.2015, 18:57

Ich glaub' dafür wäre zu viel Zeit notwendig ;) Eher eine ganze Vorlesung als ein Seminar.

Optimistische Schätzung. :D
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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