Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

19.10.2014, 18:06

Das ist der Punkt, wo's schwierig wird. Ich denke, dass Literatur da auch nur sehr schlecht hilft. Was definitiv hilft ist sich andere Spiele anzuschauen, auf Details zu achten, Suchtfaktoren zu erkennen und zu übertragen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

12

20.10.2014, 19:31

aber ich möchte sehr wohl vorne mit dabei sein, das sollte realistisch sein

Das wage ich zu bezweifeln.

Es gibt dieverse Spieleentwickler hier, die bereits sehr gute Spiele machen können. Trotzdem können nur die wenigsten davon leben. Und noch sehr viel weniger können von reinen mobilen Spielen überleben.

Das heisst selbst wenn du jetzt noch sehr viel besser wirst wirst du es noch sehr schwer haben. Nichtmal Studios, die sehr gut in allen Bereichen (Entwicklung, Marketing usw.) sind können nachhaltig von ihren Spielen überleben (Zynga, Rovio usw.).

Machs aus Spass und sonst stell dich auf eine sehr harte Zeit ein. ;)

13

20.10.2014, 20:04

Wow, 1 Frage und gleich 4 sehr gute komplett unterschiedliche Antworten!


"Die Kunst des Game Designs" ist schon bestellt; als erstes muss ich meinen Blickwinkel etwas schulen, begreifen, worauf es ankommt, da ist dieses übergreifende Buch für meine Interessen genau das Richtige!

Parallel dazu werde ich andere Spiele analysieren; das bringt mir sicher deutlich mehr, als irgendein spezialisiertes Android-Designer-Buch zu studieren. Die Praxis zeigt eh genau, wo der Hase läuft. Das ist auch ungeheuer spannend und interessant. Es ist schon interessant, manchmal muss man die offensichtlichen Sachen gesagt bekommen, um sie zu erkennen!

Erst, wenn ich dann soweit bin, und weiß, was ich kann und will, werde ich auf YouTube, Gamasutra und Co rumstöbern; zur Zeit ist diese Spielwiese noch zu groß und unübersichtlich für meinen Horizont, da verlauf ich mich zu schnell!

Übrigens, Vom-Spiele-Programmieren-Leben-Können ist eine Sache, damit Geld verdienen eine andere; auf der Suche nach mehreren Standbeinen vermute ich hier doch ein mögliches weiters! Vielen Dank für die gut gemeine Warnung, aber keine Sorge ich bin kein Träumer, ich bin Realist ... mit dem Blick zu den Sternen ;)

Tolles Thema, ich freu mich schon auf meine Wissenserweiterung. Übrigens hab ich mich jetzt erstmals hingesetzt, und Top-Mitbewerber-Spiele etwas genauer unter die Lupe genommen - die haben tatsächlich ALLE etwas besonderes, das meinem Werk großteils fehlt - und ich werde herausfinden, was das ist;-) Mein erster Eindruck ist fast der, dass (ich spreche nur für den Android-Arkade-2D-Spiele-Markt) aus einem Guten Design heraus ein Spiel entwickelt wurde und nicht einer Spielidee ein gutes Design verpasst wurde - die Spiel(ideen) sind meist nicht wirklich beeindruckend, die Designs sind großartig.

Jedenfalls brauch ich jetzt etwas Zeit, um die Flut der neu entdeckten Informationen zu lernen und zu begreifen und die Wertigkeiten richtig zu ordnen. In ca. 2-3 Monaten werde ich dann die Tastatur wieder zur Hand nehmen, und vielleicht einen Blockbuster entwerfen - spätestens dann lesen wir uns wieder.

Ausdrücklich herzlichen Dank für die tolle Hilfestellung allen Beteiligten. :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »appalapapp« (20.10.2014, 20:10)


TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

14

20.10.2014, 22:23

Ich glaube du verwechselt da etwas Ursache und Wirkung. Auf Android erscheinen staendig tausende Spiele, und da gibts natuerlich untereinander auch zig Aehnlichkeiten vom Gameplay. Ein Spiel was nicht perfekt aussieht, geht da normalerweise sofort unter. Jemand sieht 1s lang nen Screenshot bei vorbeiscrollen in einer ellenlangen Liste und schon hat er sich dagegen entschieden. Dann wird erstmal was Aehnliches probiert, was gut aussieht. Und dann irgendwann kommt vielleicht mal das Gameplay ins Spiel ob man eine App nach 5min wieder loescht oder vielleicht sogar einem Freund weiter empfiehlt. Aber wenn nicht irgendwelche verrueckten Sachen passieren, wie bei Flappy Bird etc. geht nix, wenn nicht schon der erste Eindruck verfaengt. Daher landen am Ende auch nur solche Spiele, die dann zusaetzlich auch noch Spass machen in den Top Listen und nichts was nur naja aussieht aber top Funktionen hat.

15

21.10.2014, 09:37

Für viele Downloads würde folgendes vermutlich helfen: Erstens das Spiel aufpolieren, so dass es direkt interessant aussieht und man nicht direkt weiter schaut und zweitens mit 10.000€ zu irgendeiner Marketingagentur gehen und richtig Werbung machen. Nach meiner Einschätzung ist der Markt derartig überfüllt, dass man ohne viel Geld für Werbung auszugeben einfach nicht wahrgenommen wird. Und dann ist natürlich noch die Frage, ob man mit den Downloads auch nur ansatzweise die Kosten wieder reinholt.

Nochmal zur Grafik: Ich finde nicht, dass es unbedingt schlecht aussieht. Es sieht halt ein bisschen wie ein Hobbyprojekt aus, das durchaus eine Zeit lang unterhalten kann. Aber es sieht eben nicht aus wie ein professionelles Spiel, für das man Geld ausgeben würde.

Wo wir schon beim Thema Geld sind: Für digitale Spiele wird ja mittlerweile eh fast nichts mehr ausgegeben. Selbst die großen Firmen gehen immer mehr auf FreeToPlay (insbesondere im Mobilbereich), und da brauchst du natürlich ein Spielprinzip was sich dafür eignet und muss ständig Content nachliefern, damit Leute weiterhin bezahlen und muss Unsummen für Werbung ausgeben, weil ja höchstens 1% der Spieler überhaupt Geld dafür ausgeben. Das ist halt was, das die großen Firmen machen, eine Einzelperson wird das kaum schaffen.

Am PC gibt es ja noch eine ganz gute Indie-Kultur. Aber wenn man sich ein paar Blogs durchliest, was für Erfahrungen Leute damit gemacht haben wird halt schnell klar: Hier haben auch nur die ganz wenigen, ganz großen Erfolg. Viele Teams haben Jahre Vollzeit an ihren Spielen gearbeitet, ihre gesamten Ersparnisse aufgebraucht und am Ende kam etwas raus, dass niemanden so wirklich interessiert hat und das kommerziell ganz gewiss kein Erfolg war. Das kann man machen, wenn man ein recht sicheres Standbein hat und es sich leisten kann, wenn am Ende nichts dabei herauskommt. Leute machen ja auch Weltreisen für ein Jahr, nicht weil es sich finanziell lohnt, sondern weil es etwas ist, das Spaß macht.

Nur weil es einfach ist, heutzutage Spiele zu schreiben, heißt das noch lange nicht, dass man damit auch Geld verdienen kann. Es ist ein bisschen so wie die Leute, die früher mal von Haus zu Haus gelaufen sind und selbstgedrehte Schneebesen verkauft haben - seit man in jedem zweiten Geschäft ein 5er-Pack davon für 2€ kriegt ist das einfach keine kommerziell sinnvolle Beschäftigung mehr. Der Markt ist schon für die großen Hersteller schwer genug und wenn man alleine ein Spiel nebenher macht wird es halt echt nicht einfacher.

Ich würde dir raten: Wenn dir Spieleentwicklung Spaß macht, mach es weiterhin, präsentiere deine Spiele in Foren und zeig sie deinen Freunden, wenn du aber ernsthaft Geld verdienen möchtest, dann mach was anderes.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

16

21.10.2014, 16:08

Wie einige hier schon geschrieben haben, solltest du deine Grafiken definitiv überarbeiten. Das Auge ist mit, wie man so schön sagt ;-)

Ich habe mal einen kleinen Blog-Beitrag verfasst und fünf typische Stolpersteine aufgelistet.

http://beaverlicious.com/2014/10/20/10-q…-art-beginners/

Vllt hilft es ja dem ein oder anderem :)

Werbeanzeige