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Meldorian

Frischling

  • »Meldorian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 9

Wohnort: Bielefeld

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1

21.08.2014, 20:30

Tic Tac Toe - Konsolenspiel # Bitte um Feedback

Hallo Community,

seit einiger Zeit bin ich dabei C++ mit Hilfe von "C++ für Spieleprogrammierer" zu erlernen. Zur Festigung der Basics nahm ich entsprechenden Rat wahr und habe mit einem kleinen Spiel angefangen: Tic Tac Toe als Konsolenanwendung. Ich würde mich freuen, wenn sich jemand die Zeit nimmt und den Quellcode durchstöbert, so dass ich entsprechendes Feedback bzgl. Stil, ungarische Notation, Aufbau etc. erhalte. Im Anhang befindet sich die *.sln sowie die Release Version.

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class CSpieler
{
    public:
    
        //Membervariablen
        char m_Name[30];
        char m_Symbol;

        //Memberfunktionen
        void NameAbfragen ();
        void SymbolAbfragen ();
        void ZeigeDaten ();
};


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#include <iostream>
#include "CSpieler.hpp"
#include "CSpielfeld.hpp"

using namespace std;

//NameAbfragen
//
//Aufgabe: Fragt die Spielernamen ab
//
void CSpieler::NameAbfragen ()
{
    cout << "Bitte Namen eingeben: ";
    cin.ignore();
    cin.get (m_Name,29);
} //NameAbfragen

//SymbolAbfragen
//
//Aufgabe: Fragt das Spielersymbol ab
//
void CSpieler::SymbolAbfragen ()
{
    do
    {
        cout << "Bitte gewuenschtes Spielsymbol angeben ('.' und '#' nicht erlaubt): ";
        cin >> m_Symbol;
    } while (m_Symbol == '.' || m_Symbol == '#');
} //SymbolAbfragen

//ZeigeDaten
//
//Aufgaben: Zeigt die Spielerdaten an
//
void CSpieler::ZeigeDaten ()
{
    cout << "|Name: " << m_Name << endl;
    cout << "|Symbol: " << m_Symbol << endl;
    cout << "----------------" << endl;
} //ZeigeDaten


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//Klasse CSpielfeld
class CSpielfeld
{
    public:

        //Strukturen
        struct S_FeldInfo
        {
            bool Besetzt;
            char Name;
        };

        //Variablen
        S_FeldInfo Spielfeld[3][3];

        //Funktionen
        void LoescheSpielfeld ();
        void SpielfeldAnzeigen ();
};


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#include <iostream>
#include "CSpielfeld.hpp"

using namespace std;

//LoescheSpielfeld
//
//Aufgabe: Spielfeld löschen/initialisieren
//
void CSpielfeld::LoescheSpielfeld ()
{
    for (int y = 0; y < 3; y++)
    {
        for (int x = 0; x < 3; x++)
        {
            Spielfeld[x][y].Besetzt = false;
        }
    }

    cout << "\nSpielfeld wurde erfolgreich initialisiert." << endl;

} //LoescheSpielfeld

//SpielfeldAnzeigen
//
//Aufgabe: Zeigt das aktuelle Spielfeld an
//
void CSpielfeld::SpielfeldAnzeigen ()
{
    cout << "\nSpielfeld" << endl;
    
    cout << "#####" << endl;
    for (int y = 0; y < 3; y++)
    {
        cout << "#";
        for (int x = 0; x < 3; x++)
        {
            if (Spielfeld[x][y].Besetzt == false)
            {
                cout << ".";
            }
            else
            {
                cout << Spielfeld[x][y].Name;
            }
        }
        cout << "#" << endl;
    }
    cout << "#####" << endl;

    cout << endl;
} //SpielfeldAnzeigen


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//Tic Tac Toe in C++ - Konsolenanwendung
#include <iostream>
#include "CSpieler.hpp"
#include "CSpielfeld.hpp"

using namespace std;

//Funktionsprototypen
void ErstelleSpieler (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2);
void SpielBeenden ();
void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt);
void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt);

//Hauptprogramm
int main ()
{
    //Spieler erstellen
    CSpieler *pSpieler1 = NULL;
    CSpieler *pSpieler2 = NULL;
    pSpieler1 = new CSpieler;
    pSpieler2 = new CSpieler;

    //Spielfeld erstellen
    CSpielfeld *pSpielfeld = NULL;
    pSpielfeld = new CSpielfeld;

    //Variablen
    int AktiverSpieler = 0;
    int *pAktiverSpieler = &AktiverSpieler;
    char chAuswahl = '0';
    char *pchAuswahl = &chAuswahl;
    bool SpielInitialisierd = false;
    int FeldBelegt = 0;
    int *pFeldBelegt = &FeldBelegt;
    
    //Hauptmenü
    //
    //Aufgabe: Zeigt das Hauptmenü an
    //

    //Spielstart
    if (SpielInitialisierd == false)
    {
        cout << "#################TIC-TAC-TOE#################" << endl;
        cout << "#Das klassische TTT als Konsolenanwendung   #" << endl;
        cout << "#fuer Zwei Spieler. Viel Spass beim Spielen!#" << endl;
        cout << "#############################################" << endl;

        do
        {
            cout << "1 - Spiel initialisieren" << endl;
            cout << "2 - Spiel beenden" << endl;

            cout << "\nIhre Auswahl: ";
            cin >> chAuswahl;

            switch (chAuswahl)
            {
                case ('1'):
                {
                    cout << "\nSpiel wird initialisiert\n" << endl;
                    
                    ErstelleSpieler (pSpieler1, pSpieler2);
                    pSpielfeld->LoescheSpielfeld ();

                    SpielInitialisierd = true;              
                } break;
                case ('2'):
                {
                    SpielBeenden ();
                } break;
                default:
                {
                    cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl;
                }
            }

        } while ((chAuswahl != '1') && (chAuswahl != '2'));

        if (chAuswahl == 1)
        {
            chAuswahl = 0;
        }
        else
        {
            chAuswahl = 2;
        }
    }
    
    if ((SpielInitialisierd == true) || (chAuswahl == 0))
    {   
        //Spielmenü
        do
        {
            pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();

            cout << "---Tic---Tac---Toe---" << endl;
            cout << "1 - Zeichen setzen" << endl;
            cout << "2 - Spiel beenden" << endl;
            cout << "---------------------" << endl;

            cout << "\nIhre Auswahl: ";
            cin >> chAuswahl;

            switch (chAuswahl)
            {
                case ('1'):
                {
                    ZeichenSetzen (pSpieler1, pSpieler2, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt);
                    SpielGewinnen (pSpieler1, pSpieler2, pchAuswahl, pAktiverSpieler, pSpielfeld, pFeldBelegt);
                } break;
                case ('2'):
                {
                    SpielBeenden ();
                } break;
                default:
                {
                    cout <<"\nUngueltige Eingabe. Bitte erneut waehlen.\n" << endl;
                }
            }   

        } while (chAuswahl != '2');
    }

    //Daten löschen
    delete pSpieler1;
    pSpieler1 = NULL;
    delete pSpieler2;
    pSpieler2 = NULL;
    delete pAktiverSpieler;
    pAktiverSpieler = NULL;
    delete pSpielfeld;
    pSpielfeld = NULL;
    delete pchAuswahl;
    pchAuswahl = NULL;

    return 0;
}

//Funktionen

//ErstelleSpieler
//
//Aufgabe: Fragt die Spielernamen und das gewünschte Symbol ab.
//
void ErstelleSpieler(CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2)
{
    //Name und Symbol erfragen
    pSpieler1->NameAbfragen ();
    pSpieler1->SymbolAbfragen ();

    cout << endl;
    
    pSpieler2->NameAbfragen ();
    do
    {
        pSpieler2->SymbolAbfragen ();
    } while (pSpieler2->m_Symbol == pSpieler1->m_Symbol);

    //Daten Korrekt?
    cout << "\nAktive Spieler" << endl;
    cout << "----------------" << endl;
    pSpieler1->ZeigeDaten ();
    pSpieler2->ZeigeDaten ();

} //ErstelleSpieler

//ZeichenSetzen
//
//Aufgabe: Feld mit Wert füllen
//
void ZeichenSetzen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt)
{
    //Aktiven Spieler ausgeben
    if (*pAktiverSpieler == 0)
    {
        *pAktiverSpieler = 1;
    }

    if (*pAktiverSpieler == 1)
    {
        cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler1->m_Name << endl;
        cout << "--------------------------------------" << endl;
    }
    else if (*pAktiverSpieler == 2)
    {
        cout << "\nAktiver Spieler: " << pSpieler2->m_Name << endl;
        cout << "--------------------------------------" << endl;
    }

    //Variablen
    int x = 0;
    int y = 0;

    //Koordinaten abfragen
    do
    {
        cout << "Bitte x-Position angeben (1-3): ";
        cin >> x;
    } while ((x < 1) || (x > 3));

    do
    {
        cout << "Bitte y-Position angeben (1-3): ";
        cin >> y;
    } while ((y < 1) || (y > 3));

    cout << "--------------------------------------" << endl;

    //Koordinaten korrigieren
    x -= 1;
    y -= 1;

    //Spielfeld Wert ändern
    if (pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt == false)
    {
        pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Besetzt = true;
        *pFeldBelegt += 1;
        
        if (*pAktiverSpieler == 1)
        {
            pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler1->m_Symbol;
            *pAktiverSpieler += 1;
        }
        else if (*pAktiverSpieler == 2)
        {
            pSpielfeld->Spielfeld[x][y].Name = pSpieler2->m_Symbol;
            *pAktiverSpieler -= 1;
        }
    }
    else
    {
        cout << "#####################################################" << endl;
        cout << "#Spielfeld belegt. Bitte Koordinaten erneut angeben.#\n" << endl;
        cout << "#####################################################" << endl;
    }
} //ZeichenSetzen

//SpielGewinnen
//
//Aufgabe: Prüft, ob das Spiel gewonnen wurde
//
void SpielGewinnen (CSpieler *pSpieler1, CSpieler *pSpieler2, char *pchAuswahl, int *pAktiverSpieler, CSpielfeld *pSpielfeld, int *pFeldBelegt)
{
    //Senkrecht
    for (int x = 0; x < 3; x++)
    {
        if ((pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Name) &&
            (pSpielfeld->Spielfeld[x][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[x][2].Besetzt == true))
        {
            cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
            if (*pAktiverSpieler == 1)
            {
                cout << pSpieler2->m_Name;
            }
            else if (*pAktiverSpieler == 2)
            {
                cout << pSpieler1->m_Name;
            }
            cout << " hat gewonnen." << endl;
            pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
            *pchAuswahl = '2';
            SpielBeenden ();
        }
    }

    //Waagerecht
    for (int y = 0; y < 3; y++)
    {
        if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Name) &&
            (pSpielfeld->Spielfeld[0][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][y].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][y].Besetzt == true))
        {
            cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
            if (*pAktiverSpieler == 1)
            {
                cout << pSpieler2->m_Name;
            }
            else if (*pAktiverSpieler == 2)
            {
                cout << pSpieler1->m_Name;
            }
            cout << " hat gewonnen." << endl;
            pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
            *pchAuswahl = '2';
            SpielBeenden ();
        }
    }
    
    //Diagonalen
    if ((pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Name) &&
        (pSpielfeld->Spielfeld[0][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][2].Besetzt == true))
    {
        cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
        if (*pAktiverSpieler == 1)
        {
            cout << pSpieler2->m_Name;
        }
        else if (*pAktiverSpieler == 2)
        {
            cout << pSpieler1->m_Name;
        }
        cout << " hat gewonnen." << endl;
        pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
        *pchAuswahl = '2';
        SpielBeenden ();
    }

    if ((pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name == pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Name == pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Name) &&
        (pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[1][1].Besetzt == true) && (pSpielfeld->Spielfeld[2][0].Besetzt == true))
    {
        cout << "\nDas Spiel ist vorbei. ";
        if (*pAktiverSpieler == 1)
        {
            cout << pSpieler2->m_Name;
        }
        else if (*pAktiverSpieler == 2)
        {
            cout << pSpieler1->m_Name;
        }
        cout << " hat gewonnen." << endl;
        pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
        *pchAuswahl = '2';
        SpielBeenden ();
    }

    if (*pFeldBelegt == 9)
    {
        cout << endl;
        cout << "#####################################################" << endl;
        cout << "--------------U-N-E-N-T-S-C-H-I-E-D-E-N-------------#" << endl;
        cout << "#####################################################" << endl;
        pSpielfeld->SpielfeldAnzeigen ();
        *pchAuswahl = '2';
        SpielBeenden ();
    }
} //SpielGewinnen

//SpielBeenden
//
//Aufgabe: Beendet das Spiel
//
void SpielBeenden ()
{
    cout << "\nSpiel wird beendet.\n" << endl;
} //SpielBeenden
»Meldorian« hat folgende Datei angehängt:
  • TicTacToe.rar (6,65 kB - 52 mal heruntergeladen - zuletzt: 20.04.2024, 07:20)

2

21.08.2014, 21:14

Ich habe nicht alles angesehen, aber du solltest lieber die Stringklasse statt char-Arrays verwenden. Außerdem solltest du nicht alles public machen. m_Symbol ind der Spielerklasse kann z.B. nur '#' oder '.' sein, dort sollte ein entsprechner setter implementiert werden, der die Gültigkeit überprüft. Genauso mit der Spielfeldklasse und dem Member Spielfeld. Mit Getter und Setter ist das viel ansprechener und Fehler bei falscher benutzung lassen sich vermeiden. Klassen musst du nicht unbedingt mit new anlegen. Vielleicht solltest du auch Logik und Ausgabe trennen, so solltest du die Siegesüberprüfung in die Spielfeldklasse tun. Ein bisschen 'const' hier und da kann auch nicht schaden ;)

3

22.08.2014, 00:03

Für den Anfang ok. Stilistisch nicht sehr schön und auch sonst stellenweise recht umständlich gelöst, aber nujo.
Probier dich einfach weiter aus. :)

MfG
Check

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (22.08.2014, 00:08)


thilo5

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4

22.08.2014, 14:38

Ich habe das Spiel nur kurz getestet, mir ist aber aufgefallen, dass die ständige Abfrage, ob man das Spiel beenden will oder ob man ein Zeichen setzten will unnötig ist, da man zum Beenden Alt+F4 verwenden kann oder das Konsolenfenster einfach schließt. Außerdem schließt sich das Spiel einfach, wenn ein Spieler gewonnen hat.
Ansonsten habe ich nichts zu bemängeln, gute Arbeit! 8)

5

23.08.2014, 14:37

Genau, das mit der Frage ob ich das Fenster schließen will ist dumm und wenn man gewonnen hat, dass sich das Fenster gleich schleißt (kleiner Tipp) System("pause") Also unter MS Windows ;) Ansonsten für ein Konsolenspiel ganz gut :thumbsup:

NachoMan

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6

23.08.2014, 16:16

(kleiner Tipp) System("pause")

Schlechter Tipp. std::cin.get(); tuts auch.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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