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Wsk8

Frischling

  • »Wsk8« ist der Autor dieses Themas
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1

21.08.2014, 17:00

2D GameEngine / Fragen zur Map

Hallo,
bin noch ganz neu hier. In meiner Freizeit programmiere ich gerne, unter anderem auch Spiele. Dementsprechend habe ich nie gelernt, wie man professionell Spiele programmiert. Deshalb hätte ich ein paar Fragen dazu.

Ich mache gerade eine 2D Engine und für Maps verwende ich .tmx maps, die mit Tiled erstellt wurden. Das funktioniert prinzipiell ganz gut so. Ich habe aber noch ein paar Probleme mit Kollisionen/NCPs/...

Kollisionen mit Objektmap von Tiled funktionieren, aber wie ermögliche ich Kollisionen in nur 1 Richtung (z.b. Plattformen wie bei Mario)?
Wie ermögliche ich Kollisionen, die entfernt werden können? (z.b. Baum, der gefällt wird)
Wie platziere ich NCPs? (Markierungen auf der Karte? Im Code fix hinterlegt? ...)

Vlt könnt ihr mir erklären wie das funktioniert oder ein paar Links zu entsprechenden Infos geben.

mfg

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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2

21.08.2014, 18:18

Wenn du schon solche Fragen stellst solltest du dir überlegen ob du eine 2D Engine entwickeln möchtest. Entwickel doch einfach mal ein Spiel und sammel etwas Erfahrung.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Wsk8

Frischling

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3

22.08.2014, 17:39

Wenn du schon solche Fragen stellst solltest du dir überlegen ob du eine 2D Engine entwickeln möchtest. Entwickel doch einfach mal ein Spiel und sammel etwas Erfahrung.
Meine Engine soll halt wenn möglich auch auf dem aktuellen Stand der Technik sein (sozusagen). Und ich bin mir sicher, dass in den Jahrzehnten der Spielentwicklung ein paar Leute auf bessere Ideen als ich gekommen sind. Schließlich hat es dann ja keinen Lerneffekt wenn ich nur meine (vermutlich) ineffizienten, veralteten Ideen umsetze.

mfg

4

22.08.2014, 17:56

Dir scheinen die Grundlagen zu fehlen. Das hat noch lange nichts mit "professionell" zu tun.

Kollisionen können zwischen Formen auftreten. Die Formen in einem Spiel (z.B. Baum) sind häufig so komplex, dass eine präzise Kollisionserkennung in Echtzeit nicht möglich ist. Daher werden näherungsweise Formen benutzt. In 2D sind das häufig Kreise oder Boxen um die Objekte.
Für eine gerichtete Bewegung brauchst du also erstmal eine Richtung und eine der vereinfachten Formen. Wie du berechnen kannst, ob sich die Formen schneiden, findest du im Internet. Was man im Fall eines Schneidens tut, bleibt deine Hausaufgabe - auch, wie ein Baum, der dann gefällt wird, nicht mehr da ist.

Ich vermute du meinst "NPCs" (Non-Player-Characters) statt NCPs.

Wie Nacho schon sagte, kann ich dir auch nur den Tipp geben: Fang klein an. Hör auf an einer "Engine" zu schrauben, wenn du noch nichtmal wirklich weißt, was das ist.
Setz dir kleinere Ziele, sonst wirst du nie zu etwas kommen.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

22.08.2014, 18:22

Meine Engine soll halt wenn möglich auch auf dem aktuellen Stand der Technik sein (sozusagen). Und ich bin mir sicher, dass in den Jahrzehnten der Spielentwicklung ein paar Leute auf bessere Ideen als ich gekommen sind. Schließlich hat es dann ja keinen Lerneffekt wenn ich nur meine (vermutlich) ineffizienten, veralteten Ideen umsetze.
Es hätte für Dich mehr Lerneffekt, wenn Du mit einer bestehenden und tatsächlich als gut empfundenen Bibliothek oder Engine ein Spiel machst und erst mal schaust, WAS du überhaupt alles brauchst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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