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lsvk100

Frischling

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1

29.06.2014, 14:49

Game erstellen ohne viel Programmieren zu müssen?

Hey Leute ich weiß diese Frage ist hier bestimmt schon 1000+ mal vorgekommen aber ich möchte euch hier mal meine genauen Gedanken schildern und ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen ;( ;(

So also ich lerne gerade Programmieren anhand von JavascriptKara (falls ihr das nicht kennt: http://www.swisseduc.ch/informatik/karat…javascriptkara/) und das reicht natürlich nie im Leben aus um ein eigenes Spiel zu programmieren. Deshalb möchte ich jetzt ohne viel Programmieren ein Spiel machen. Es sollte in dem Spiel erstmals nur darum gehen in einer alten Villa/ einem verlassenen Gefängnis ein bisschen rum zu laufen und das war's eigentlich auch schon (Wie Slender nur hald ohne Verfolger und ohne Zettel die man sammeln muss) ^^ Ich habe schon fast alle Models erstellt (C4D) und jetzt habe ich da ein paar Fragen an euch die ihr mir hoffentlich beantworten könnt ?( ?( ?


-Reichen für dieses Simple Spiel einfache Codes die man vielleicht irgendwo im Internet nachschlagen kann?


-Könnt ihr mir eine gute Engine empfehlen??(Windows 8)


-Weitere Fragen werde ich dann wahrscheinlich später noch stellen, ich hoffe jetzt erstmals das ihr mir diese beantworten könnt :thumbsup:




Danke schonmal für alle Antworten und noch einen schönen Tag :!:

Sacaldur

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2

29.06.2014, 15:06

Wenn du "ohne viel Programmieren" etwas machen willst, bist du aber enorm eingeschränkt.

Das, was du da beschrieben hast, lässt sich vorerst mit Unity, der Unreal Engine und wahrscheinlich auch der Cry Engine umsetzen (Stichwort: Charakter Controller, First Person Controller). Der größte Aufwand sollte dabei das Level darstellen, in dem man sich bewegen soll (wofür keine Programmierung notwendig ist, es sei denn, man will Dynamik reinbringen).
Im 2D-Bereich kann man wahrscheinlich mit dem Game Maker und ähnlichen Programmen mit einem ähnlich geringem Programmieraufwand an das Ziel kommen, man hat dann aber entsprechend aber ein 2D-Spiel.

Auf Dauer solltest du dich mehr mit der Programmierung beschäftigen, da es sonst schwer werden könnte, ein interessantes Spiel umzusetzen. (Wenn du einen Programmierer findest, der das für dich macht, müsstest du im Grunde nichts mehr selbst programmieren, aber dazu müsstest du einen Programmierer finden. ;) )
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3

29.06.2014, 15:31

Dann spricht wohl alles für die Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/), jetzt kann man auch mit PayPal bezahlen, dank Blueprints brauchst du eigentlich gar nicht programmieren, Tutorials gibts ja auch ne Menge, also perfekt und vorallem für einen Schüler da du die 20$ nur einmal bezahlen brauchst und dann die Subscription wieder kündigen kannst und die Engine trotzdem weiter benutzen kannst.

lsvk100

Frischling

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4

29.06.2014, 15:56

Ja ich besuche auch eine Informatikschule und da lernen wir eben zur Zeit nur Javascript und erst nächstes Jahr dann noch andere Sprachen. Dann werde ich wohl mal Unity, Unreal Engine oder die Cryengine anschauen :)

Sacaldur

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5

29.06.2014, 16:12

Bei Unity hättest du den Vorteil, dass du UnityScript verwenden könntest (offiziell als JavaScript bezeichnet, es gibt aber diverse Unterschiede), welche große Ähnlichkeiten zu JavaScript besitzt.
Bedenke bei der Wahl der Engine aber auch, dass nicht nur die verwendeten Sprachen (und das BluePrinting würde ich da im weitesten dazu zählen) relevant sind, sondern auch die im Hintergrund verwendete Architektur. Ich könnte dir zwar viel über Unity erzählen, nicht aber über die anderen beiden Engines und somit kann ich auch keine Vergleiche ziehen.
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KeksX

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6

29.06.2014, 16:18

Dann spricht wohl alles für die Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/), jetzt kann man auch mit PayPal bezahlen, dank Blueprints brauchst du eigentlich gar nicht programmieren, Tutorials gibts ja auch ne Menge, also perfekt und vorallem für einen Schüler da du die 20$ nur einmal bezahlen brauchst und dann die Subscription wieder kündigen kannst und die Engine trotzdem weiter benutzen kannst.

Warum sollte er für sowas Geld zahlen?

Unity ist hier die offensichtlichste Wahl. Leichter Einstieg dank JavaScript Erfahrung, und WYSIWYG Editor mit dem er schön rumdoktorn kann. Dazukommen die Community Assets, die er sich ziehen kann, wenn er mal selber nicht weiterkommt.

Unreal/CE kann man sich mal gönnen wenn man weiter ist und den Nutzen daraus ziehen kann.
WIP Website: kevinheese.de

lsvk100

Frischling

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7

29.06.2014, 16:35

Ok also wie gesagt ich bin noch sehr unerfahren in Programmierung und deshalb wäre das schon gut wenn man viel aus dem Internet lesen und lernen kann

lsvk100

Frischling

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8

29.06.2014, 19:49

Und noch was... wenn ich dann die Map mache(in meinem Fall jetzt ein Gefängnis wie in The walking Dead mit Vorhof), wie mache dich das in der Engine? Also ich habe schon die ganzen Möbel und alles was ins Gefängnis gehört modelliert (wie gesagt mit Cinema 4D) aber muss ich das Gebäude selber auch noch Modellieren?? Oder könnt ihr mir bitte eine Anleitung oder etwas dergleichen zeigen wie man das alles macht?


Mfg

9

29.06.2014, 20:10

Ja musst du auch modellieren, klar das ist alles viel Arbeit, gibt aber auch jede Menge Tutorials, such doch mal auf YouTube...

Gut in Unreal gehts auch mit Brushes, je nachdem wie komplex das ganze werden soll, kannst dir dazu mal diese Videos anschauen.

http://www.youtube.com/watch?v=I8WBF4AyA…luO7N2Pmmw9pvhE

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mathias Voegtle« (29.06.2014, 20:16)


Schorsch

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10

30.06.2014, 12:05

Im Prinzip musst du Modelle Texturen etc erstellen. Das kannst du ja schon. Modellieren musst du erst mal alles was man sehen soll. Du kannst dir deine Welt wenn du möchtest auch erst mal in C4D zusammen setzen/bauen und hinterher einzelne Modelle exportieren und das ganze in der Engine nach bauen. Ich würde dir auch Unity als Engine empfehlen. Warum das Sinn ergibt wurde ja schon gesagt. In Unity hast du eine 3D Ansicht vergleichbar mit der aus Cinema4D. Darin baust du dir dein Level etc zusammen wie du es auch in einem 3D Editor machen würdest. Einige Dinge sind schon fertig. So gibt es fertige Skriptkomponenten die du nutzen kannst. Physik etc gibt es auch schon mit dabei. Du hast einige schöne Tools wie zum Beispiel einen Terraineditor mit welchem du direkt Terrain in Unity erstellen kannst. Naja alles aufzählen schaffe ich hier nicht und muss ich auch nicht. Arbeite dich da vielleicht einfach mal ein.
Ich selbst habe mir mal dieses Buch geholt. Ist soweit ganz gut und richtet sich eher an Designer als an Entwickler. Das soll heißen, man muss nicht groß Programmieren können für das Buch. Code wir zwar auch gezeigt, aber nichts kompliziertes. Das wäre vielleicht hilfreich um dich einzuarbeiten. Da gibt es mittlerweile aber sicherlich auch neuere Bücher. Ein Buch ist ja auch nicht unbedingt ein muss für den Anfang.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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