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Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

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21

27.03.2014, 13:45

Es gibt mMn auch einen Unterschied zwischen Englisch lernen und Englisch praktizieren. Letzteres setzt Eigeninteresse voraus, um seinen Wortschatz zu erweitern.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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22

27.03.2014, 13:46

Gut, ich glaub wir sollte das Thema über Englisch jetzt hier abbrechen. Ich wollte damit keinen kompletten Offtopic starten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

23

02.04.2014, 00:13

Danke
fuer ihre Unterstuetzung! Ich habe ein paar neue Screenshots zu
zeigen, hier unten:








https://twitter.com/YesIndieDee/status/449944654788558849/photo/1







https://twitter.com/YesIndieDee/status/449971342813577216/photo/1






Im
moment arbeiten wir weiter mit der Kunst Ausstatung
und
wir haben eine neue Methode gefunden, um die Wande der Hoehlen
mit verschiedenen Farben zu malen....ich werde hier weitere Bilder
hochladen :)






Ich
habe etwas mit der Musik diese Woche gearbeitet und habe ein
Beispielkomponieren geschaffen. Es ist nicht genau richtig, aber nur
eine Probe :)






https://www.youtube.com/watch?v=lCRm7pHXCOI





Hoffe,
ihr sie geniessen koennt und uns ihr Feedback geben koennen!

Renegade

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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24

02.04.2014, 02:39

Erinnert mich ein bisschen an unseren GGJ Bat Simulator "Breaking Bat" :thumbsup:
Liebe Grüße,
René

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (02.04.2014, 02:44)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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25

02.04.2014, 07:30

Ich denke bei den Screenshots ist noch einiges zu tun. Beleuchtung und Bump-Mapping (oder Normalmapping) sind halt nicht alles. Das typische Problem, was eine Spielatmosphäre komplett zerstören kann, ist wenn alles aussieht als wäre es nass oder frisch mit Öl poliert.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Gamingtypen

Treue Seele

Beiträge: 331

Beruf: Grove

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26

02.04.2014, 15:32

In den von mir programmierten Spielen verwende ich meist überhaupt keine Shader, da ich dies mit der A7 Extra Edition nicht einbauen kann.
Mir, als Ich-kann-keine-Shader-verwenden-User gefällt eine "nasse" Welt ziemlich gut.
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

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