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1

28.02.2014, 13:25

Spieleidee, aber wie vorgehen

Guten Tag,

ich bin ganz neu hier und versuche mich gerade hier zurecht zu finden.
Der Uhltak bin ich 32 Jahre alt und seit 25 Jahren leidenschaftlciher Gamer. Ob Amiga, C64, NES bis in die heutige Zeit, Spielen war immer mein Hobby.

Vor ein paar Tagen kam ich auf den Gedanken, dass richtig gute RTS / Strategie Spiele immer weniger werden.
Traditionsreihen wie C&C werden gefleddert, die Total War Reihe erscheint auch nur alle jubel Jahre und dazwischen stille.

Darum kam ich auf die Idee, Mensch, ne Idee haste, aber Programmieren, Grafiken und sowas ist nicht so dein Ding.

Sozusagen, ich habe eine Idee, aber keine Ahnung, ob und wie man das umsetzen kann.

Darum die Frage an euch Stammmember:

Kann man hier Kontakte knüpfen zu Hobby Entwicklern und diese für seine Idee begeistern?
In welchem Umfang sollte man Informationen einbringen um eine Vorstellung zu erzeugen?
Reicht der reine kreative Ansatz dafür aus, oder muss man hier harte Fakten bringen und am besten sehr viel Coding know how haben?

Ich suche nach einem Ansatz um das strukturiert anzugehen.
Hab aber nicht die vorgehensweise um das richtig zu tun.

Schon mal vielen Dank.

Viele Grüße und ein tolles Wochenende.

der Uhltak

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

28.02.2014, 14:40

Kann man hier Kontakte knüpfen zu Hobby Entwicklern
Klar.

und diese für seine Idee begeistern?
Eher nicht. Jeder hat am Ende oft seinen eigenen Traum und arbeitet lieber daran.

In welchem Umfang sollte man Informationen einbringen um eine Vorstellung zu erzeugen?
Alles, was geht. Bis ins letzte Detail jedes Features. Aber bitte keine Geschichte. Wer eine Geschichte schreiben will, sollte ein Buch schreiben.

Reicht der reine kreative Ansatz dafür aus, oder muss man hier harte Fakten bringen und am besten sehr viel Coding know how haben?
Dazu verlinke ich mal eben:
http://www.jeffwofford.com/?p=151
http://www.jeffwofford.com/?p=783
http://www.theastronauts.com/2013/05/you…y-nobody-cares/
www.escapistmagazine.com/articles/view/i…Game-Idea-Sucks
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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3

28.02.2014, 14:55

Kann man hier Kontakte knüpfen zu Hobby Entwicklern und diese für seine Idee begeistern?
Kontakte knüpfen: Grundsätzlich ja
Für seine Idee begeistern: es kommt auf das Projekt, dessen Vorstellung, den Projektfortschritt, die aktiven Mitglieder und die lesenden Personen an. Ein Strategiespiel wird einen leidenschaftlichen Rollenspieler wahrscheinlich kalt lassen, eine magere Präsentation kann auch bei der besten Idee für einen Mitgliedermangel sorgen und wenn man weder programmieren, noch Content liefern kann, wird man geradezu automatisch in seiner Position hinterfragt.

In welchem Umfang sollte man Informationen einbringen um eine Vorstellung zu erzeugen?
Grundsätzlich: in einem so großen wie möglich.
Wichtig dabei ist aber, dass sich ein geneigter Leser einen enorm langen Beitrag nur dann durchlesen wird, wenn der Kosten-Nutzen-Faktor passend ist. Er könnte also in einem einleitenden Absatz bereits so sehr von Projekt begeister werden, dass er sich auch einen langen Beitrag durchliest. Durch eine gute Strukturierung könnten Teile kenntlich gemacht werden, die für ihn gerade uninteressant sind (Mitgliedersuche vs. Projektbeschreibung, Features vs. Story, ...), wodurch die Vorstellung insgesamt weniger erschlagend wirken kann.

Reicht der reine kreative Ansatz dafür aus, oder muss man hier harte Fakten bringen und am besten sehr viel Coding know how haben?
Ich bin mir nicht ganz sicher, was mit "kreativer Ansatz" im Gegensatz zu "harte Fakten" gemeint ist und in wie weit Coding dort mit rein spielt.

Grundsätzlich: Du solltest etwas zum Projekt beitragen können. Wenn du nur die Idee hast, wird kaum einer motiviert sein, diese für dich zu implementieren. Außerdem ist eine einzelne Idee nur sehr selten ausreichend für ein ganzes Spiel, da ein solches aus sehr vielen Ideen (oder eher sehr vielen Entscheidungen) besteht. (Und viele Leute sprechen von einer "Spielidee", obwohl sich die Idee auf einen Aspekt bezieht, der nicht nur auf ein Spiel angewandt werden könnte: Story, Setting, grafischer Stil, ...) Für ein Spiel braucht man einfach (mindestens) ein Konzept. (Dieses kann aus einer/einzelnen Idee(n) resultieren, es ist aber dennoch nicht das gleiche.)
Beitragen kann man etwas, wie bereits angedeutet, wenn man Content (Grafiken, Sound, 3D-Modelle, Texturen, Effekte, Animationen, Level, ....) liefern oder programmieren kann. Je kleiner das Team ist, umso mehr Bereiche sollten einzelne Teammitglieder abdecken können. Am ehesten Fallen da dann Art-Bereiche zusammen (wenige oder 1 Artist(s), die/der mehrere Dinge machen müssen/muss) und die Bereiche Producing (u. a. Projektmanagement) und Game Design fallen weg (bzw. werden von Mitgliedern übernommen, die bereits andere Funktionen wahrnehmen). Da in Hobbyteams häufig nur relativ wenige Mitglieder sind, werden Leute, die Game Design oder Producing übernehmen, häufig als unwichtig angesehen. (Meiner Meinung nach können diese eine sehr wertvolle Bereicherung sein, wenn es denn auch gute Game Designer und Producer sind.) Leute, die nur Ideen beitragen sind grundsätzlich nicht weiter relevant, da, wie bereits angedeutet, Ideen selbst nicht reichen und jeder genug davon hat.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

4

03.03.2014, 09:58

Danke für die sehr hilfreichen Tipps.
Okay, dass heißt für mich, das ganze mal zusammenzuschreiben, zu gliedern und sinnvoll einzubringen.

Verstanden habe ich, die Chancen sind gering, vor allem wenn man als Ideengeber funguiert ohne Vorkenntnisse.

Versuch macht aber klug :-)

Nochmals Danke.

Gruß Uhltak

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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5

03.03.2014, 15:08

Okay, dass heißt für mich, das ganze mal zusammenzuschreiben, zu gliedern und sinnvoll einzubringen.

Bevor du alles in aller Ausführlichkeit aufschreibst und auf jedes einzelne Detail eingehst, solltest du evtl. eher mal gucken, ob das eine oder andere Feature denn auch Spaß macht (-> Prototypen). Solltest du etwas beschreiben, was sich später als weniger unterhaltsam herausstellt, hättest du dir das Schreiben im Vorfeld sparen können.
Du solltest durchaus aufschreiben, was du im Spiel haben möchtest. Am Anfang reicht es aber auch erstmal, dir zu notieren, was dir für das Spiel wichtig ist (ohne zu sehr auf Details einzugehen, die noch nicht feststehen), und später können (anhand von Tests) weitere Details ergänzt werden.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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