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09.01.2014, 18:17

Erfahrungen von Projekten, die ihr komplett alleine umgesetzt habt? (Außer Grafiken)

Hallo,

ich lese immer wieder, dass man unbedingt ein Team haben sollte, um ein Spiel zu entwickeln, doch ich überlege mir, ein Spiel vollkommen alleine zu entwickeln und lediglich die Grafiken outzusourcen und das auch erst nachdem das Spiel fertig ist, um Grafiker von einem Anteil statt festen Gehalt zu überzeugen.

Warum ich es alleine programmieren möchte? Weil ich für ein Team keine Zeit hätte. Hört sich blöd an, da man allgemein ja sagt, dass im Team schneller gearbeitet werden kann, aber ich bin Student und wenn ich mal 2 Monate am Stück keine Zeit habe, bremse ich das ganze Team aus. Sowas will ja koordiniert sein.

Und nein, das wird keine utopische Aufgabe mit 3D-Grafiken oder der x-te Rollenspiel-Clon, sondern soll eine Simulation/Aufbau Variante werden, die es mit diesem Thema noch nicht gibt. Dabei soll es rein eventbasiert werden und das einzige was man machen kann, ist mit der Maus zu klicken. Keine Animationen, nur schöne vom Grafiker erstellten Buttons, aber trotzdem RELATIV viel Tiefgang (das schließt sich ja längst nicht aus).

Als Beispiel sei mal gesagt: MAD TV... Ganz ehrlich, ohne das schmälern zu wollen, DAS kann man doch wirklich vollkommen alleine entwickeln, oder wie sind da eure Erfahrungen? Wobei es da sogar noch die Figuren gibt, die rumlaufen. Bei meiner Idee gibt es das zwar nicht, aber mehr Tiefgang und Zufallsereignissen, Rechnereien und Co.

Habe mir das alles mal so durchgeplant und ich bin jetzt im Ende 2. Semester und kann theoretisch alles, was man dafür benötigt.

Theoretisch ginge das auch nach 2 Drittel des 1. Semesters, dann halt nicht OOP und nicht wirklich elegant. Mit weiterer Erfahrung ginge es wahrscheinlich noch eleganter, aber ich wollte mich einfach mal erkundigen, ob ihr Erfahrungen mit simplen Spielen habt, die zwar Tiefgang haben, das aber nichts weiter als Zahlenspielereien, Zufallsereignisse usw sind.

Nicht, dass ich das zu stark unterschätze. Zeitdruck habe ich keinen, mich interessiert es nur.

MfG Benny

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09.01.2014, 18:33

Gerade als Anfänger ist es meiner Meinung nach der einzige gangbare Weg, ein Spiel alleine zu entwickeln. Wenn man selber schon nicht genau weiß, was sein eigener Code macht, wie soll man da noch durch fremden Code durchsteigen? Wenn man selber nicht weiß, wie man sein Programm am besten strukturieren soll, wie soll man dann einzelne Aufgabe effektiv verteilen können?

Die ersten Projekte scheitern eigentlich immer, weil man am Anfang vollkommen falsche Vorstellungen hatte und irgendwann an einen Punkt kommt, wo man nochmal komplett von vorne anfangen muss. Aber genau so lernt man, indem man am eigenen Leib erlebt, welche Konsequenzen gewisse Entscheidungen haben. Dann kann man beim nächsten mal bessere Entscheidungen treffen und hat eine Chance ein so hochkomplexes Gebilde wie ein Computerspiel halbwegs zu verstehen und auch selber umsetzen zu können.

Ich würde dir raten einfach anzufangen und möglichst viel Erfahrung zu sammeln.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!