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10.10.2013, 19:41

Newb will ganz groß raus kommen... Naja.

Hallo Leute,

ich bin ein Freund der Angewandten Informatik, jedoch bin ich bezüglich Spieleentwicklung/-programmierung der totale Lauch. :thinking:


Während meines Informatikstudiums habe ich so einiges gelernt.


Was mir gerade irgendwie schwer fällt ist die Planung.
In meinem BWL-Modul hab ich den "super geilen" MindMeister kennengelernt, jedoch ist mir das irgendwie zu schwammig.


Als zweites Projekt möchte ich ein Castle-/Tower-Defense programmieren - nicht das typische wc3-Modell - eher ein simples Spiel:
- Schloss auf der linken Seite des Bildschirms
-> "Türme" (einfache Pfeil&Bogen-Heinis) können auf dem Schloss platziert werden
- "Gegner" kommen von der rechten Seite des Bildschirms angestürmt


Das wars schon. :wacko: :sleeping:


Was mir nun fehlt ist eine kleine Unterstützung zur Grafik.


Ich habe mir das Buch C++ für Spieleprogrammierer gekauft und habe die Basics FAST durch, jedoch kenne ich das ganze Vorgeplänkel schon vom Studium, nur möchte ich nicht einfach einige Kapitel überspringen - nur alles nochmal durch zu kauen ist echt mühselig...




Jetzt kommt Ihr ins Spiel:
- Wie kann ich mein Projekt eurer Meinung nach am besten planen ? (Erfahrungsberichte)
- Soll ich die Kapitel überspringen ? :hmm:
- Welche Möglichkeiten habe ich bezüglich der 2D-Grafik ?


Ich freue mich über jeden Senf, ob positive oder negative Rückmeldung.


Ebenso bin ich mir gerade nicht ganz sicher, ob ich das Thema im richtigen Thread gepostet habe... :cursing:
MfG Ismoh

Zwischen Wichtigem und Unwichtigem zu unterscheiden, bildet das Geheimnis jeden Erfolgs. - Cyril Northcote Parkinson (1909-93), brit. Historiker u. Publizist

Swoerm

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2

10.10.2013, 20:20

Im Kapitelnamen steht doch das Thema und wenn du meinst dass du das bereits kannst dann überspring es und wenn nicht arbeite es durch. Am Ende des Buches wird ein kleines "Spiel" mit der SDL entwickelt du könntest an das dort angewendete Framework anknüpfen und es als Basis deines eigenen Games verwenden.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

3

10.10.2013, 20:39

Danke für die Antwort.

Das habe ich mir schon gedacht und werde es auch so ausführen.

Gibt es noch alternativen zur 2D-Grafik ?
Noch Tipps zur Planung ?
MfG Ismoh

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Swoerm

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4

10.10.2013, 21:13

Eine einfache 3D Alternative wäre Unity dort wird allerdings mit C# und JavaScript gearbeitet. Wenn du bei 2D bleiben willst wäre SFML einen Blick wert.

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

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