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01.09.2013, 15:47

Kleiner Allrounder braucht Lizenz- und Enginehilfe

Hi Leute,
Ich bin Abiturient und wollte anfangen ein Spiel zu konstruieren, welches sich auch gerne über 1-2 Jahre hinziehen kann, welches dann wenns gut ist vermarktet werden soll. Natürlich ist hier die Rede von einem Indie-game. Ich habe 3 Jahre Erfahrung im Programmieren und 1,5 Jahre in C++ (natürlich kein Schulwissen, wurde durch diverse Bücher und sehr gutem Lehrer beigebracht), 2 Jahre Erfahrung in Blender, wobei mich mehr das modellieren interressiert hat, weil ich schöne Hintergründe haben wollt und ich bin mathematisch und künstlerisch begabt, sodass mir nur noch eine Engine fehlt für ein Spiel. vor 1 Jahr hatte ich zusammen mit einem Freund angefangen ein Spiel zu programmieren, mit eigener Engine, um es dann im Abitur zu präsentieren und eine sehr gute Punktzahl zu bekommen, doch dann haben wir es abgebrochen, da eine mündliche Prüfung wesentlich einfacher ist und wir uns nicht einig werden konnten. Jetzte habe ich mir gestern die CryEngine 3 SDK runtergeladen, die noch ohne SourceCode zur Verfügung steht (folgt in den nächsten Tagen) und festegestellt, dass ich Probleme mit der Lizenz bzw. den Materialen habe. Also mein Problem ist, dass ich rein aus Lizenzgründen die mir im SDK mitgelieferten Texturen, Materialien etc. nicht benutzen darf, was auch ok ist, aber da ich das modellieren, texturieren und programmieren immer seperat voneinander gemacht habe, fällt es mir schwer diese zu verbinden, da ich keine Ahnung habe wie ich eigene Materialien nehme und mich vom SDK loslöse. Ich weiß z.B. auch nicht, wie ich Gras zu den Materialen einfüge um es dann zu "pinseln", darunter fällt auch dass ich nicht weiß wie so ein Material aufgebaut ist, also Texturen, denn soweit ich weiß ist es immer eine Überlagerung von Texturen, auch fällt darunter auch sowas wie der Ozean mit wellen etc. der aus Texturen generiert wird. Ich wäre sehr dankbar wenn ihr mir helfen könntet und Tipps hättet bspw. ob ich die Engine wechseln sollte, wo ich mich am besten für Materialien (Ozean, Gras) etc.

NachoMan

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Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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01.09.2013, 16:07

Bei Unity3D darfst du alles, was im Assetstore (gratis) angeboten wird auch nutzen. Also auch die der Tutorials. Das kommt bei einem Kommerziellen Spiel natürlich nicht so gut an, auf dauer solltest du also eigene oder gekaufte Assets verwenden.
Ausserdem ist die Entwicklung in Unity3D sehr einfach und effizient. Ich würde dir empfehlen es sie dir mal anzuschauen. Das Einfügen von Blendermodellen und -Materialien ist auch ohne großen Aufwandt möglich.

Wenn du magst kannst du (und jeder andere der das liest) mir eine PN schicken, dann kann ich dir über TS und Teamviewer das wichtigste erklären.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

3

02.09.2013, 17:03

Ich hab gestern mal ein bisschen rumexperimentiert und muss sagen, alles in allem ist die Unity 3D Indi version ( werde mir zur Zeit sicher nicht die Pro version holen ) sehr überzeugend vorallem, dass ich ganz einfach von Blender meine Texturen, Materialien und Objekte übertragen kann gefällt mir... das einzige um ehrlich zu sein, was mich stört ist das Wasser, aber da muss ich entweder was kaufen oder selbst Hand anlegen. Zu guter letzt ein Dankeschön von meiner Seite aus :)

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