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KeksX

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1

13.08.2013, 00:01

Spielidee und Umsetzung - Wie sinnvoll "Entwicklungsrechte" schützen?

Hallo,

schwierig einen Titel für das Problem zu finden, darum schildere ich es am besten einmal etwas direkter:

Ich bin derzeit mit einem kleinem Team dabei, ein recht ausführliches Spiel zu konzipieren und umzusetzen.
Das Spiel basiert grundsätzlich auf Brett- bzw. Gesellschaftsspielen und ist, so möchte ich jedenfalls mal behaupten, recht einzigartig auf dem Videospielmarkt. Es gibt bis jetzt nur einige wenige Umsetzungen auf dem PC, die allesamt eher mager sind.

Hier ist aber genau das Problem:
Angenommen, das Spiel würde in einer spielbaren Version veröffentlicht und jemand findet diese Idee so toll, dass er sie auch umsetzen will.
Angenommen, eine Firma mit kommerziellem Interesse hat eben genau diese Idee und sichert sich Rechte an Idee bzw. Umsetzung. (Natürlich ist das erstmal weit hergeholt, aber die Möglichkeit besteht ja trotzdem.)

Wie können wir uns jetzt als unabhängige Entwickler davor schützen, dass andere uns die Idee "wegsichern" bzw. "wegschnappen"?
Ich möchte betonen, dass es mir hier nicht darum geht, dass andere das Spiel nicht kopieren dürfen(Das wäre ja Blödsinn, immerhin basiert das Spiel selber ja auf anderen Ideen.). Die Befürchtung ist eher, dass andere UNS verbieten könnten, das Spiel umzusetzen.

Ist die Frage berechtigt, oder sollte das am Ende gar kein Problem sein?
Ich habe wenig Erfahrung über die Rechtsfragen, die sich bei sowas stellen, und habe wenig Lust mich mit Rechtesicherung rumzuärgern. Ich möchte einfach sicherstellen, dass wir unser Spiel auch tatsächlich entwickeln dürfen.
WIP Website: kevinheese.de

Schrompf

Alter Hase

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2

13.08.2013, 00:39

Man kann Ideen nicht schützen. Das kann auch kein professioneller Entwickler. Daher seid ihr völlig sicher.

Was man schützen kann, sind Eigennamen, Marken und sowas. Aber da reicht eine öffentliche Verwendung, also z.B. in einem Trailer der Umsetzung, die ihr hoffentlich anstrebt, und eine Firma sollte daran keine Rechte mehr sichern können. Das braucht euch aber keine Sorgen zu machen, glaube ich. Falls ihr tatsächlich zu den 0,0001% gehören solltet, die wirklich eine interessante, neue, tragfähige und erfolgreiche Idee haben, werdet ihr am ehesten von Chinesen kopiert. Und die kümmern sich nicht um Rechte :-)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

KeksX

Community-Fossil

  • »KeksX« ist der Autor dieses Themas

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3

13.08.2013, 10:05

Vielen Dank für die fixe Antwort!
Ob die Idee tragfähig und erfolgreich ist muss sich erst noch herausstellen, aber immerhin ist sie in der Form(wie gesagt, lediglich als 1:1 Brettspielumsetzung) noch nicht als PC-Spiel vorhanden :).

Wenn es tatsächlich so ist, dass niemand uns da einen Riegel vorschieben kann, hab ich mir die Sorgen zum Glück umsonst gemacht. Da nämlich allein die Konzipierung des Spiels jetzt schon sehr lange Zeit in Anspruch nimmt wäre es wirklich ärgerlich gewesen, hätten wir uns da irgendwelche Mühen machen müssen.

Bzgl. Eigennamen sollte das kein Problem sein. Sobald das Spiel spielbar ist und auch vorgestellt wird, wird es auch einen Trailer geben.
WIP Website: kevinheese.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (13.08.2013, 10:10)


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4

11.01.2014, 01:27

Ideen lassen sich nicht schützen, wohl aber Werke. Bei ausreichender Schöpfungshöhe sind Spielregelwerke geschützt. Wie bei vielen anderen Texten auch beschränkt sich der Schutz nicht nur auf die konkreten Formulierungen, sondern erstreckt sich grundsätzlich auch auf den gedanklichen Inhalt, sofern dieser nicht trivial und ausreichend individuell ist. Die 1:1-Umsetzung eines Brettspiels in ein Computerspiel bedarf dann auch der Erlaubnis des Brettspielautors.

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