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11

16.08.2014, 13:10

Ich weiß der Thread ist alt aber vielleicht liest es ja mal jemand dem es hilft.
Ein Open-World-Spiel wie Planetside zu entwickeln ist sicher zuviel Arbeit für eine einzelne Person aber das ist nicht das größte Problem in diesem Fall.
Problematischer ist eher, wenn man Unity verwenden möchte, dass die Anzahl der Drawcalls zu gering ist.
Sollte man es also tatsächlich schaffen alle Inhalte umzusetzen die man sich so vorstellt, wird es enginebedingt ruckeln.
Man sollte bei der Wahl der Programmierumgebung also eher auf ein Autorensystem als auf Unity zurückgreifen, was zwar für noch mehr arbeit sorgt, dafür aber überhaupt erst einmal die Möglichkeit bietet.
3D-Gamestudio ist Beispielsweise einigermaßen erschwingliche und bietet auch eine freundliche Community sowie Tutorials.

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

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12

16.08.2014, 13:34

Unity verwenden möchte, dass die Anzahl der Drawcalls zu gering ist.
[...]
3D-Gamestudio ist Beispielsweise einigermaßen erschwingliche und bietet auch eine freundliche Community sowie Tutorials.
Gibt es dazu einen Quelle, oder wieder nur Unity Bashing?

Wieso ist das 3D-Gamestudio deiner Meinung nach besser. Unity hat auch eine freundliche Community (sogar eine größere) und bietet auch Tutorials. Was hat das aber mit den Drawcalls zu tun?