Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.03.2013, 17:10

Meine Idee - eure Fantasie

Aloha
Wie ich schon in meinem letzten Tread gesagt hatte, habe ich eine Idee für ein RPG im Kopf und lerne deshalb nun das programmieren. Die Idee ist noch unausgereift und ich bin auch nicht so ganz davon überzeugt das meine Idee das ist was Spieler heutzutage spielen wollen. Das Grundprinzip steht doch kann man mit einem Grundprinzip viele Wege eines rpg entwickeln (ich weiss nicht so ganz wie ich mich im Moment ausdrücken soll). Deshalb dachte ich, wenn ihr nur mal den Standort bzw die Vorgeschichte hört fällt jedem eine völlig andere Handlung ein.

Ich hoffe ihr sagt mir einfach mal was euch dazu einfällt:
Die Rassen der Erde (es soll eine auswahl zwischen 2 oder 3 Fraktionen sein) haben eine ferne Galaxie entdeckt auf der das leben möglich sein soll. Es wird ein spezielles selbst steuerndes Raumschiff gebaut das die Fraktionen die vielen Millionen Lichtjahre zur Galaxie bzw zum Planeten bringen soll. Die Wissenschaft ist so weit fortgeschritten das es môglich ist leben einzufrieren und wieder aufzutauen ohne das die person/das tier aich nur einen tag altert. Mit dieser technologie, waffen, essen, wissenschaftlern und eine bestimmte anzahl aller drei fraktionen wird das raumschiff auf die reise geschickt. Die dauer der reise wird auf ca 10 jahre berechnet doch wie lang sie wirklich dauert weiss keiner.

Durch ein technisches problem stürzt das raumschiff auf einen planeten ab. Ob das der ist wohin das raumschiff fliegen sollte ist noch unklar.

Ab da wird es dann etwas avatar-like. Sie befinden sich in einem riesigen wald, es werden bodenschätze gefunden. Die eine fraktion will die bodenschätze zur erde zurückschicken und reich werden während die andere fraktion den planeten retten will. Da eine kommunikation zur erde hergestellt werden konnte für kurze zeit werden immer mehr schiffe geschickt (sodass auch mehr spieler ins spiel eintreten können) und ein kampf um den planet startet.

Als spieleintritt habe ich dann gedacht das man mit einem schiff auf dem planeten landet und sich dann für eine fraktion entscheiden muss....


Okay jetzt hab ich meine idee doch gesagt, aber vielleicht fällt euch trotzdem etwas anderes ein....
Findet ihr diese idee gut? Oder gibts die schon viel zu oft?

Es wird ein pvp lastiges spiel werden, wenn nichts an der idee geändert wird, doch will ich nicht unbedingt ein pvp spiel entwickeln.

Ich freue mich auf jeden fall auf euer feedback :)

Mahalo Darkshine

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

16.03.2013, 19:45

Ich sag dazu nur du weißt garnicht wie schwer es ist ein RPG zu programmieren, das ist soviel Aufwand das kannst du dir nicht vorstellen. Dazu brauchst du ein vernünftiges Team und das wirst du definitv mit nur einer Idee hier und auch sonst wo nicht finden.
Fang erstmal klein an. Beziehungsweise hast du dir den Artikel im Wiki für Projektvorstellungen durchgelesen?

Meine Empfehlungen sind:
1. Schlag dir das ganz schnell aus dem Kopf.
oder 2. falls du es unbedingt nicht lassen kannst such dir irgend einen RPG maker oder sowas...
Der hier sieht ganz interessant aus. Aber ich kann dir nicht sagen, was er kann was er nicht kann und was du darfst und damit nicht darfst. Auch weiß ich nicht ob der eine Online-Funktion hat. Die Recherche überlasse ich dir.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

16.03.2013, 21:39

Wozu einfrieren, wenn man kommunizieren und Nachschub schicken kann? Das muss ja quasi sehr schnell gehen, so schnell, dass Einfrieren unsinnig ist.

Wozu in eine andere Galaxis wandern? Hat die Milchstraße keinen lebensfreundlichen Planeten? Das wäre um ein paar Millionen Lichtjahre näher dran.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

16.03.2013, 22:33

Ein paar Gedanken dazu:
  • Galaxien sind in der Regel relativ groß, sodass es potentiell einen Unterschied macht, wo genau in der Galaxie du hinreisen willst.
  • Die nächste größere Galaxie (Andromeda) ist 2.5 Millionen Lichtjahre von uns entfernt.
  • Um derartige Entfernungen in zehn Jahren zurückzulegen, muss dein Raumschiff sich mit Geschwindigkeiten sehr nahe der Lichtgeschwindigkeit bewegen. Für die 2.5M ly nach Andromeda in zehn Jahren wären z.B. 99.9999999992% der Lichtgeschwindigkeit nötig, wenn ich mich nicht verrechnet hab.
  • Angenommen die Technologie für ein derartiges Raumschiff existiert, dann wären zum Zeitpunkt da das Raumschiff in Andromeda ankommt auf der Erde ca. 3.53 Millionen Jahre vergangen, was die Sache von wegen Rohstoffe zur Erde schicken und reich werden zu einem eher unrealistischen Plan macht.
  • Damit der Plan realistisch bleibt, benötigt dein Raumschiff also unbedingt einen Warp Antrieb... ;)
  • Die Sinnhaftigkeit des Einfrierens und der Reise in eine andere Galaxie hat BlueCobold ja schon hinterfragt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (16.03.2013, 22:42)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

5

16.03.2013, 22:39

Äh, dot? Wenn das Licht 2.5 Millionen Jahre braucht, dann kann man bei weniger als der Lichtgeschwindigkeit doch nicht in 10 Jahren da sein. Oder wie genau soll das gehen? :P
Edit: Ah, 10 Jahre im Raumschiff. Verstehe.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

6

16.03.2013, 22:46

Edit: Ah, 10 Jahre im Raumschiff. Verstehe.

genau ;)

7

17.03.2013, 09:41

@dot: Und da sag noch einer, der 'Relativitätsquatsch' aus der Schule sei nicht alltagsrelevant :D (sehr hübsch).

Naja, sagen wir mal die Logikfehler bei der Raumreise seien gelöst oder würden ignoriert (letzteres funktioniert offensichtlich wunderbar, wie diverse Filme/Spiele beweisen) dann fehlt halt immer noch eine Menge.
Im Moment ist das ganze wirklich ziemlich stark Avatar-orientiert. Was für eine Motivation gibt es, den Planeten zu beschützen? Wie soll das Spiel überhaupt funktionieren? In einem Rollenspiel läuft man normalerweise nur mit einer handvoll Leute rum, dass hier hört sich aber eher nach Strategiespiel an. Was für Einheiten/Spielmechaniken gibt es? Im Grunde genommen hast du bisher nur ein paar Fetzen zur Hintergrundgeschichte geschildert, das reicht vorne und hinten nicht.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

LsFan

Frischling

Beiträge: 29

Beruf: Der Böse Admin sein xD

  • Private Nachricht senden

8

07.04.2013, 13:13

WOW!

Super Idee, echt!

vielleicht, wenn es dir weiterhilft, kann ich was hinzufügen.

Ich weis zwar noch nicht wie, aber du könntest einen Editor hinzufügen, um eigene Soldaten zu Modellieren um in den Krieg zu ziehen. So merkt der Spieler, dass der Entwickler sich gedanken gemacht hat, wie der Spieler das Spiel möglichst individuell nach seinen Wünschen gestalten kann. Außerden könntest du Hinzufügen (Wenn du es magst): Durch Handel Oder Eroberung mit/von (evtl. Städten oder Stämmen auf dem Planeten) verdient man Geld, mit dem Du den Jeweiligen Planeten, der vor dir kapituliert, kaufen kannst.



mfg LsFan ^^
(\ /) | Dies ist Hase.
(^.^) | <-- Bitte kopiere Hase in deine Signatur
(*_*) | und hilf ihm, die Weltherrschaft an sich zu reißen.

Werbeanzeige