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25.02.2013, 02:25

Welche Programme/Arbeitsumgebung für meine "Ziele"

Guten Abend / oder auch Nacht,

ich habe jetzt das Buch C++ für Spieleprogrammierer abgeschlossen und behersche auch Java ganz gut (1 Semester studiert). Ich wollte erstmal jetzt ein kleines 2D Game machen. Bei dem man nur so ein paar Sachen muss, wie Stock aufheben, denn dann benutzen um etwas anderes zu machen usw. Natürlich mit Animation. Wollte das aber wiederum gerne in Pixelgrafik machen (erstmal). Jetzt stellt sich mir die Frage welche Programme oder auch welche Arbeitsumgebung ich Allgemein dafür verwenden sollte.

Mein großes "Ziel" (wohl eher Traum) wäre es so in 1 Jahr diese Spielprinzip(hab da noch so ein paar zusätzliche Ideen, muss ja aber nicht alles preisgeben) auch in 3D Multiplayer fortzusetzen. Also würde ich euch bitten bei den Empfehlungen dies auch zu bedenken, dass diese auch dafür geeignet sind.

Ich bin allerdings purer Anfänger und kann das überhaupt nicht überblicken, was es da alles gibt, also wenn ihr meint, dass ich erstmal etwas benutzen soll, das mir später für mein Multiplayer-Projekt nichts mehr bringt ist das auch okay. Ich vertraue da auf den Rat der Erfahrenen.

Ich bin natürlich auch bereit für richtig gute Programme, die ich nicht nur am Anfang benutze auch Geld zu bezahlen. Zur Info (auch an alle Studenten) VS 2012 habe ich ja bereits als Student umsonst von Microsoft bekommen (Stichwort: "Dreamspark").

Also die letzte Info die ich noch habe ist, dass mein Bruder ziemlich gut mit Grafikprogrammen umgehen kann und er sich bereits einverstanden erklärt hat mir ein paar Sachen zu "malen" (glaube das sollte für 2D noch möglich sein einzubauen).

Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen und ich habe euch hier nicht mit zu viel Text verschreckt :)


Danke schonmal!

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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2

25.02.2013, 03:24

Wenn du schon C++ kannst und in dieser Richtung weitermachen möchtest, dann würd ich sagen: Schnapp dir einfach SFML und leg los...