Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

10.11.2012, 17:54

Partikelbasierte Spiele

Einige wissen ja ich entwickle gerade eine Partikelsystem.
Ich hatte vielleicht gesagt, ich will damit ein Spiel Programmieren. Das möchte ich genauer ausführen, mal hören was ihr dazu meint und so.

Es wird mehrere mögliche Spiele geben. Die 3. Möglichkeit ist das Ziel! das 1. und 2. sind eher Optionen für nebenbei.


1. Kleines Projekt
Man hat eine Art Basis, von oben Stürzen Meteoriten herab. Mit einer fetten Kanone muss man die Brocken abschießen, damit diese Nicht die Basis zerstören.
Durch das Partikelsystem soll das Spiel durch spektakuläre Explosionen "leben".
Die Meteoriten werden immer mehr größer, die Kanone evtl. auch oder man bekommt Spezialwaffen.

2. Kleines Projekt
Man hat Gebäude, Brücken usw, aus Partikeln, Ziel wird es sein, diese mit wenigen Explosionen, Meteoriten zu zerstören.
Bei einem Gebäude könnte es sich um einen Bunker handeln, die menschen darinnen müssen vernichtet werden.
DEerartige Spiele gibt es ja zu Hauf, aber so weit ich weiß kein einziges mit einer vernünftigen Partikelsimulation.
Dabei wär das doch viel viel cooler! :love:

3. großes Projekt und as eigentliche Ziel! :vain:
2.Die Partikel sollen interagieren können. Ähnlich wie hier link
Man kann nun damit "Kampfroboter" bauen. Diese kämpfen gegen andere "Kampfroboter" oder nennt sie Clone das ist egal. Diese Konstruktionen sollen speicherbar sein.

Man wird einige 100 vielleicht 1000 Partikel verwenden können für eine Einheit.

Die Partikel werden z.B. folgende Fähigkeiten haben

Generatoren
Batterien
Treibstoffe
Leitungen für Strom Wasser Öl Plasma was weiß ich noch alles
Antriebssysteme
Sensoren
Informationsleitung
versch. Waffensysteme 8)
Panzerung
vel anderer Technikkram
uvm. ist denkbar :hmm:


Die Parzikel werden Eigenschaften wie Temperatur und Kraftstoffkonzentration oder Stom an ihre Nachbarn abgeben, wenn die Nachbarn diese Eigenschaften Leiten Können. Ein Ähnliches Sytem hat in meiner Civilisation-Simulation prima funktioniert.

Ob sich die Kampfroboter auch replizieren können wie in dem obigen Beitrag mal sehen.
Steuerung entweder durch den Spieler oder autark durch die Dinger selbst.
Den Reiz des Spiels soll es ausmachen schöne Explosionen eine Intelligente Konstruktion und einen Wettkampf zu haben. Der Editor müsste leicht bedienbar sein. Ich denke man wird die Partikel dort alle hexagonal anordnen. Wie Paint nur mit hexagonalen Pixeln. Die Farben sind dann die versch. Partikelarten.

Es wird einen 2D Editor geben, in dem man alles zusammensetzt. Und eine art Kampfarena, in der man mit seiner Konstruktion überleben muss.

Es wird wichtig sein Gegnern gezielt die Triebwerke kaputt zu schießen, Schwachstellen in der Panzerung anzugreifen und so. :thumbsup:

Es wird eine Mischung aus Mech Arena, Bridgebuilder mit Partikeln, und Burning Sand game oder so.
Denke die Idee ist neu und umsetzbar. Vielleicht finde ich ja Mitsteiter.

Oder ist das Nonsens?

LG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Horus« (10.11.2012, 18:01)