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Teefax

Frischling

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1

06.11.2012, 14:13

Anfang mit der CryEngine 3

Hallo,

ich habe mal ein paar Anfänger-Fragen bezüglich der Cryengine 3.
Zuerst möchte ich sagen, dass es mir durchaus bewusst ist, dass ich als Spieleprogrammierer viel Erfahrung in C++ brauche und viel Zeit darein investieren muss. Außerdem sollte ich kein Spiel mit der Cryengine direkt zu Beginn versuchen zu entwickeln. Ich möchte mich lediglich etwas austoben, bis ich dann mit C++ und sehr einfachen, richtigen Spielen beginne. :)

Zu den Fragen:
Ich spiele jetzt in der letzten Zeit ein wenig mit dem Editor rum und mir geht es hauptsächlich erst mal darum, nur eine Landschaft zu erstellen, die dann später einfach nur ganz schön aussehen soll. Ich denke das ist mit den Standardtexturen relativ gut möglich, da ich mit 3D-Modellierung keine Erfahrung habe.
Wer mit dem Editor schon gearbeitet hat kennt sich die Standard"map" "Forest". Sowas in der Art stelle ich mir vor, wozu ich aber einige Fragen hätte.

1. Wie fügt man eigene Musik ein ? (Dass an einer anderen Stelle andere Musik kommen soll ist erst mal unwichtig) Ich denke nicht, dass das einfach mit einer MP3-Datei geht, darum wüsste ich gerne, ob das nicht allzu komplex ist.
2. Gibt es einen Ort wo man sich angemessen Texturen o.Ä. downloaden kann, die in die CryEngine passen ? Ich kenne eine Seite vom Namen her, habe dort aber noch nicht näher geguckt.
3. Es gibt diesen Launcher, in dem man die einzelnen Maps laden kann, wo es ein Hauptmenü gibt, Einstellungen usw. - Wo kann man hier bspw. Änderungen an den Menüpunkten vornehmen, oder die Bilder ändern ?

Das war's erst mal.
Grüße,
Teefax

Yannic

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2

06.11.2012, 14:24

Ich empfehle dir, auch wenn du das ausdrücklich vermeiden willst, erst richtig Programmieren zu lernen, und dann Spiele zu entwickeln - dann kommt auch nicht sowas bei raus.. ;)
Hallo,
Ich spiele jetzt in der letzten Zeit ein wenig mit dem Editor rum und mir geht es hauptsächlich erst mal darum, nur eine Landschaft zu erstellen, die dann später einfach nur ganz schön aussehen soll. Ich denke das ist mit den Standardtexturen relativ gut möglich, da ich mit 3D-Modellierung keine Erfahrung habe.
Das war's erst mal.

Außerdem verstehe ich auch nicht, wie du Spiele entwickeln kannst ohne selbst zu Coden oder Texturen zu machen...ist ja irgendwie dann nicht deins, ob das wirklich Spaß macht, naja. ^^

Teefax

Frischling

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3

06.11.2012, 15:51

Hallo,
Ich empfehle dir, auch wenn du das ausdrücklich vermeiden willst, erst richtig Programmieren zu lernen, und dann Spiele zu entwickeln - dann kommt auch nicht sowas bei raus.. ;)

es ist nicht so, dass ich nicht "richtig" programmieren kann, nur habe ich noch keine Erahrung mit C++. :)

Außerdem verstehe ich auch nicht, wie du Spiele entwickeln kannst ohne selbst zu Coden oder Texturen zu machen...ist ja irgendwie dann nicht deins, ob das wirklich Spaß macht, naja.
Ich würde es nicht als Spiel bezeichnen, wenn ich sage, dass ich mit dem Zweck eine Landschaft zu erstellen, mit dem Editor arbeite. Es geht mir eben nicht darum, eine Story, oder Charakter hineinzupacken. :)
Grüße,
Teefax

Schorsch

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4

06.11.2012, 19:51

Ich besorg mir meine Texturen meistens hier: http://www.cgtextures.com/
Wobei die so für Spiele nur bedingt gut sind. Gucks dir einfach mal an.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Teefax

Frischling

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5

06.11.2012, 19:56

Okay, danke. :)
Ich werde mir das mal anschauen. Eine Frage dazu hätte ich erst mal noch.

Gibt es eine Möglichkeit die Hände auszublenden, dass ich praktisch ein Screencast aufnehmen kann, wo ich darin rumlaufe, jedoch keine Hände sehe ?
Ich wusste nicht genau, wie ich danach suchen sollte, weil ich sicher einen Konsolenbefehl o.Ä. gibt. :)
Grüße,
Teefax

Schorsch

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6

07.11.2012, 13:08

Dafür würde man die Spielfigur einfach nicht zeichnen. Andererseits könnte man für die Steuerung vermutlich auch nur mit Collidern arbeiten und Modelle gar nicht erst laden. Sind nru Vermutungen, da ich mit UDK nie gearbeitet hab. Sicher dass du weit genug bist um mit sowas zu arbeiten? Die Fragen hier sehen meiner Meinung nach nicht danach aus. Unterschätz die Frustration nicht, wenn man sich selbst zu krass überfordert. Und 2D Spiele machen nun mal auch Spaß zu entwickeln. Ich arbeite auch fast ausschließlich an 2D Spielen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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