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ugoessner

Frischling

  • »ugoessner« ist der Autor dieses Themas

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1

24.10.2012, 19:31

PlayerSprites

Hallöchen,

ich habe mal eben so nen PlayerSprite gezeichnet.
Sieht zwar nicht gerade toll aus, was besseres ist mir gerade nicht eingefallen und ich möchte mein Spiele auch langsam mal fertig bekommen.

Frage: Wie lange darf da die Animationphase dauern?

Gruß Uwe.
»ugoessner« hat folgendes Bild angehängt:
  • PlayerSprite.png
#define __miniMAL 0x00

Schorsch

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2

24.10.2012, 19:36

Teste es einfach. Was für sowas hilfreich ist, ist wenn du die Werte dafür im Spiel ausgibst. Einfach als Text anzeigen lassen. Dann baust du ein, dass du mit zwei Tasten den Wert erhöhen bzw verringern kannst. Dann änderst du so lange bis der Wert passt. Dann musst du nur noch ablesen. So sporadisch lässt sich das hier halt nicht beantworten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

25.10.2012, 06:47

Wie lange die Animation dauern darf hängt offensichtlich von der Bewegungsgeschwindigkeit und dem richtigen "Feeling" ab, da hier keine kontinuierliche Bewegung in der Animation vorhanden ist, sondern nur zwei Zustände.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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