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MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

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11

06.08.2012, 06:46

Zitat

Aber dein Kommentar war nicht sehr Produktiv. Da ich seinen Beitrag nach dem Edit nochmals gelesen habe kannst du nicht behaupten ich wüsste nicht worum es geht.
1. Das mag sein, deiner war es ebenso nicht. Mir ist nun schon viel zu oft aufgefallen das hier eine pessimistische Grundeinstellung herrscht und gewisse Leute einfach mal wachgerüttelt werden müssen.
2. Das kann ich sehr wohl behaupten, weil bis zu diesem Zeitpunkt wusstest du es wirklich nicht, sonst hättest du wohl kaum so einen Kommentar geschrieben.

Ende der Diskussion.
Ich glaube du musst auch mal wachgerüttelt werden, scheinst ja gern mit anderen aus dem Forum zu streiten (siehe Snake-Thread :P )...


Zitat

Eine Vita bekommt man schon gebraucht für 150 €. Ab 200 herum neu. Und man hat immerhin ein Quadcore Chip usw. Leider benutzt das PSM SDK nur ein Teil der Leistung der Vita.
Eine PSP Vita schon für 150€? Wo gibts denn so was? Die ist zwar irgendwie immer noch nicht beim Kunden angekommen (warum auch immer), aber trotzdem noch recht neu...

Edit: Ok, bei Amazon gebrauch für 150€, dass nen ich mal nen fairen Preis.

Object

Frischling

Beiträge: 30

Beruf: Fachinformatiker Anwendungsentwicklung

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12

06.08.2012, 07:50

Zitat

Ich glaube du musst auch mal wachgerüttelt werden, scheinst ja gern mit anderen aus dem Forum zu streiten (siehe Snake-Thread :P )...
Dir ist echt nicht zu helfen. :dash:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Object« (06.08.2012, 12:46)


Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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13

06.08.2012, 11:23

ich bin mir nicht sicher, was du mit "Jump'n'Shoot" meinst, allerdings würde ich mir am ehesten ein Spiel á la Noitu Nove 2, Contra III o. ä. vorstellen
solltest du dein derzeitiges Projekt vorstellen, wäre es interessant zu wissen, was genau du vor hast und was bereits implementiert ist

da ich jedoch (derzeit) keine PS Vita besitze, würde ich wohl auch nicht in den Genuss kommen, das Spiel zu testen (sofern es nicht auch für andere Systeme entwickelt wird)

bezüglich der Kosten für Konsolen:
es kostet grundsätzlich nichts, für eine Konsole zu _entwickeln_
Kosten entstehen frühestens dann, wenn man das Spiel _veröffentlichen_ will und das in der Regel immer dann, wenn man den "Shop" des Herstellers verwenden will
häufig ist das zwar die einzige vorgesehene Möglichkeit zum veröffentlichen von Spielen, allerdings gibt es meines Erachtens nach für alle Systeme Möglichkeiten, Anwendungen aus anderen Quellen zu beziehen

ich habe erst vor kurzen von jemandem gehört, dass das Veröffentlichen eines Patchs für ein Spiel auf den Konsolen (XBox 360 und wenn ich richtig bin auch PS3) sehr viel Geld kostet (ich glaube von 40000 € war die Rede)
allerdings kann ich nicht für die Korrektheit der Angabe garantieren
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

S4My

unregistriert

14

06.08.2012, 12:08

OUYA schaue ich mir auch mal an, sieht aber so aus, also ob das Gerät noch gar nicht draussen ist.

Ja, stimmt ^^ . War auch nur ein Vorschlag, da ich das Konzept an sich, unabhängigen Entwicklern eine Chance geben, sehr interessant fand. Ob das überhaupt so wird wie geplant laufen wird ist dann die Frage, wenn dort dann wirklich jeder herumspielen darf kann ja der ein oder andere schon mal was, naja, Dummes anstellen :D .

ich habe erst vor kurzen von jemandem gehört, dass das Veröffentlichen eines Patchs für ein Spiel auf den Konsolen (XBox 360 und wenn ich richtig bin auch PS3) sehr viel Geld kostet (ich glaube von 40000 € war die Rede)
allerdings kann ich nicht für die Korrektheit der Angabe garantieren

Das war in etwa das was ich gemeint habe. Von großen Kosten hab ich nämlich auch schon oft gehört :( .

@Object und co.

Ist schon komisch wie sich hier immer wieder die selben Diskussionen auftun :D .

An dieser Stelle vielleicht, weil der eigentliche Thread geschossen wurde, ja NachoMan, du hast nicht unrecht, kann sein das ich mich auch nicht angemessen verhalten habe...aber zum Köpfe einschlagen gehören immer zwei ;) . Also falls du das hier liest, mir tut es leid ^^ .

Mlg
S4My

Helverian

Frischling

  • »Helverian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

Wohnort: Ruhrgebiet - Herten

Beruf: Softwareentwickler

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15

06.08.2012, 18:13

Jump'n'Shoot bezeichnet man oft 2D Plattform Jump'n'Run die wie MegaMan / Metroid usw. aufgebaut waren/sind. Kann man so in Google finden.

Diese Games unterscheiden sich ja deutlich von Sonic & Mario usw.

Ich finde es gut das mein Vorstellungthread so viele Reaktionen auslößt. :)

Trotzdem mal die Frage: Wo hätte ich meinen Beitrag reinstellen sollen? Hätte ich mein Beitrag aufteilen sollen?

Und nochmal zum Playstation Mobile SDK:

1. Derzeit komplett frei. Später 99$/Jahr analog XNA / iXXX
2. PS Vita und Playstation Mobile Zert. Handys werden unterstützt. --> Fast alle neuen Sony Smartphones + HTC One? soweit ich weiss.
3. C# und das SDK-KIT basiert auf MonoDevelop
4. Man kann es am PC im Simulator testen.

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