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Zendee

unregistriert

11

26.05.2012, 17:40

JavaScript ist ja in dem Sinn nicht JavaScript, sondern Unity Script ;-)

12

26.05.2012, 18:55

JavaScript ist ja in dem Sinn nicht JavaScript, sondern Unity Script ;-)

:dash:
Entschuldigung, aber[...]
es wurde nicht verstanden was ich meinte, ist auch egal

MfG
Check

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (27.05.2012, 02:17)


Zendee

unregistriert

13

26.05.2012, 19:06

Was!? :huh:

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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14

26.05.2012, 20:17

JavaScript ist ja in dem Sinn nicht JavaScript, sondern Unity Script ;-)

:dash:
Entschuldigung, aber[...]

[...] ausnahmsweise hat er sogar recht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

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15

26.05.2012, 20:45

da die Express Version nicht mit Unity zusammen funktioniert (Hab ich selber ausprobiert).
Falsch!
Nur ums richtig zu stellen:
Was David übers Debugging gesagt hat stimmt! Ich brauchte bisher noch nie debuggen... :D
Mann KANN die Express Version mit Unity nutzen. Die große Einschränkung ist, dass bei einem Klick auf eine Codedatei in Unity VS nicht automatisch geöffnet wird. Mit Professionell und Ultimate funktioniert das, (Zitat: ) hab ich selber ausprobiert! :P
Meine wichtigste Frage:
Kann ich für Mac in C# entwickeln?
Kann ich für iOS/Android in C# entwickeln?
Wozu Google? Stell dir selbst mal die Frage, ob es sich für Unity Technologies lohnen würde, eine Sprache zu unterstützen, die nicht auf allen Systemen, auf denen das Produkt läuft, unterstützt wird! ;)
Ich hab Unity noch NIE auf einem Mac ausprobiert und kann mir die Frage sofort beantworten!

Mfg Harry222

MitgliedXYZ

Alter Hase

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Wohnort: Bayern

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16

27.05.2012, 11:13

Mann KANN die Express Version mit Unity nutzen. Die große Einschränkung ist, dass bei einem Klick auf eine Codedatei in Unity VS nicht automatisch geöffnet wird. Mit Professionell und Ultimate funktioniert das, (Zitat: ) hab ich selber ausprobiert! :P
Anscheinend funktioniert es mit der Express Version von "Microsoft Visual Studio Express Version for Windows Phone" trotzdem, bei mir startet es jedenfalls immer
automatisch, wenn ich auf Code-Bearbeiten klicke...

David Scherfgen

Administrator

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17

27.05.2012, 11:21

Was auf jeden Fall nicht mit Visual C# (egal welche Version) funktioniert, ist Debugging.
Und darum habe ich es als nicht vernünftig nutzbar bezeichnet, denn wer will schon ohne Debugger entwickeln?

Harry222

Alter Hase

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Beruf: Student

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18

27.05.2012, 11:52

Anscheinend funktioniert es mit der Express Version von "Microsoft Visual Studio Express Version for Windows Phone" trotzdem, bei mir startet es jedenfalls immer
automatisch, wenn ich auf Code-Bearbeiten klicke...
Kann sein... weiß ich nicht... ich meine auf jeden Fall Visual Studio 2010 Professional/Ultimate

denn wer will schon ohne Debugger entwickeln?
Ich! :P
Konnte bisher alle Fehler ohne finden. Aber wenn ich mal Debuggen muss greife ich natürlich zu MonoDevelop!
Visual C# ist zum Coden aber um längen besser als MonoDevelop, da es Fehler sofort findet und den Code automatisch in eine gute Form bringt. (Sobalt man z.B. bei einer Schleife die geschweifte Klammer zu eintippt wird der Code in der Schleife automatisch richtig eingeschoben usw.) Meiner Meinung nach sehr nützlich und hilfreich! ;)

Mfg Harry222

MitgliedXYZ

Alter Hase

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19

27.05.2012, 12:36

Ich find auch das es mit Visual Studio sehr gut geht.
Ein klick auf speichern, das Visual Studio Fenster minimieren und dann in Unity3d auf ausführen (der grüne Pfeil) klicken. Fertig.
Ob dahinter jetzt Mono oder .Net steht ist mir sowieso ziemlich egal...

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