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21

03.04.2012, 19:11

Einen aktuellen Benchmark habe ich leider auch nicht zur Hand. Ich bin immer auf der Suche nach einem aktuellen. Wenn ich was wissen will teste ich es meist schnell selbst.

Wenn du alle gängigen Geräte da hast, würde ich vielleicht mal einen Test schreiben. Kannst du ihn dann bei dir ausführen? iOS wird für mich ggf. etwas schwierig, da ich keinen Developer Account habe.
Wie gesagt momentan scheint Flash auf allen Gebieten, die mich interessieren, auf allen Plattformen, die mich interessieren, schneller zu sein. Ich schätze halt, dass das auch noch eine ganze Weile so bleiben wird. Daher bin ich gegenüber HTML5 so skeptisch. Selbst wenn bald GPU Beschleunigung für HTML5 in Smartphone Browsern aktiviert ist, hat man ja mit Air 3.2 auch schon GPU Beschleunigung auf iOS, Android und Desktop... Adobe steht einfach immer etwas mehr unter Zugzwang und wenn jetzt auch Unity und Unreal Engine auf Flash laufen, dann denke ich nicht, dass Adobe sich mit Innovationen besonders viel Zeit lässt. http://www.unrealengine.com/flash/ finde ich da ziemlich bestechend. Für mobile Endgeräte und Stage3D ist dieser Blogpost interessant: http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/20…ge3d-and-minko/

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (03.04.2012, 19:54)


22

04.04.2012, 00:40

Du sprichst jetzt aber besonders die Premium Features an und WebGL ist auf mobilen Geräten GPU unterstüzt. Die Zeiteinschätzung der meisten Leute mit dennen ich spreche und meine eigene sind ca. 1 Jahr. Das ist die Zeit wenn die ersten Spiele rauskommen sollten.

Will jetzt erstmal pennen, aber es gibt Vor- und Nachteile auf allen Plattformen, die Zukunft wird aber ohne Flash sein. Da bin ich mir sehr sicher. ;)

23

04.04.2012, 08:39

Naja mit Premium hat das eigentlich nichts zu tun. Sicher, wenn ich jetzt Adobe Alchemy nutzen würde und C++ Code für den Browser kompiliere, muss man ab einem Revenue von 50k$ (nach Steuern und anderen Revenues) 9% davon abgeben, aber das ist nur die eine Ausnahme. Wenn man zum Beispiel die Stage3D Engine Minko und Flex nutzt kostet einen das keine müde Mark. Wie gesagt AIR wird sicher das Browser-Plugin Flash in ferner Zukunft (ich gebe dem Flash Plugin noch min. 5 Jahre) überdauern, so dass man damit wahrscheinlich zumindest noch die mobilen Endgeräte als "App" bedienen kann. Wenn ich nun für HTML5 entwickeln würde müsste ich ja mindestens für den IE noch eine Extrawurst machen.

Es sieht also so aus, dass ich beim Einsatz von HTML5 darauf hoffen muss dass in 1-2 Jahren irgendwie alles klappt und vielleicht auch irgendein 3D Zeug für den IE erschienen ist, während ich bei Flash ziemlich sicher sein kann, dass ich in 1-2 Jahren das, was ich jetzt mache, auch benutzen kann. Und das wird dann mindestens noch bestimmt 4 Jahre auf den allermeisten Systemen lauffähig sein.

Das klingt jetzt sicher so, dass ich mich schon entschieden hätte, aber ich würde mich liebend gerne von HTML5 + WebGL überzeugen lassen. Denn meine Liebelingssprache ist einfach Java und das Serverzeug wird in Java implementiert usw. Wenn ich also mithilfe von GWT alles in einer Sprache entwickeln kann und dabei vielleicht noch ein performantes Android App rausspringt, dann sind das schon viele Gründe, die mich über die Unsicherheiten und momentanen Schwächen von HTML5+WebGL kurzfristig hinwegtrösten könnten. Aber die IE User machen mir Sorgen genauso wie die Performance, die bei Flash dank Implementierung durch eine einzige Firma wahrscheinlich immer vorteilhaft sein wird.

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