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Supermoderator

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11

28.11.2011, 21:10

Naja, irgendwoher müssen die Daten für deinen Vertex- oder IndexBuffer ja kommen. Und genau um die Frage woher die kommen gings hier doch, oder!?

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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12

28.11.2011, 21:10

@Lukas: So, wie ich es gesagt habe. Wie sonst würde man Modelle rendern wollen, wenn nicht ebenfalls über (Vertex- und Index-) Buffer?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

Community-Fossil

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Beruf: Software-Entwickler

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13

29.11.2011, 15:27

Jup, und weiter könnte man jetzt sagen es ist egal woher die Vertices kommen. Aber Modelle sind halt leichter zu "beeinflussen" als dynamisch erstelle Terrains (ewiges rumprobieren bis es mal passt). Man kann auch beides kombinieren.

14

29.11.2011, 18:53

Ach jetzt :D. Ich hab verstanden.

Danke für die Antworten.
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