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BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

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11

28.08.2011, 13:54

Warum so umständlich? Es ist doch keine Konvertierung erforderlich. Mache es doch einfach so:

C-/C++-Quelltext

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// Speichern
D3DFORMAT format = D3DFMT_WASAUCHIMMER;
file.write(reinterpret_cast<char *>(&format), sizeof(format));

// Laden
D3DFORMAT format;
file.read(reinterpret_cast<char *>(&format), sizeof(format));


Noch besser wäre es, eine Struktur zu erstellen, die Platz für alle Einstellungen bietet und diese dann in einem Rutsch zu schreiben bzw. zu lesen. Das geht, da du nur primitive Datentypen verwenden brauchst.