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dot

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21

05.04.2011, 00:29

Die Syntax von Java und vielen anderen Sprachen ist ja auch bewusst an C/C++ angelehnt...

Schorsch

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22

05.04.2011, 17:30

Ging mir dabei eher darum:
Also warum ich in C++ programmieren will hängt nicht damit zusammen wie viel Speicherausnutzung oder sonst irgendwas an C++ besser ist, sondern die Scriptsprache Pawno stark an C++ angelehnt ist, was ich bis auf Objektorientiertes blablabla nur bestätigen kann...

Und wenn er schon sagt, bis auf Objektorientiertes blablabla dann bleibt ja nicht mehr so viel. Und ich bezweifle, dass Pawno templates pointer oder anderes unterstützt. Von daher bleiben dann ja nur noch grundlegende Dinge wie Schleifen, Klammern, etc. Das behaupte ich jetzt mal einfach ohne Pawno zu kennen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

NachoMan

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23

05.04.2011, 17:45

pawno ist quasi ein ganz einfaches C ^^
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

Fred

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24

05.04.2011, 17:59

So wird es auch von Wikipedia beschrieben:

Zitat

PAWN is a typeless language influenced by Small-C.[1] and has C-like syntax[3]

Allerdings trägt es dort auch nur den Namen PAWN.

Zu der Sache mit den Mods: Ich will diese natürlich nur zum Anfang programmieren, das ist als Anfänger ein vertretbares Ziel, denke ich mal...

Mods sind aber durchaus nicht unaufwendig und einfach zu programmieren. Vor allem wenn es um mehr geht als nur eine Hand voll neue Objekte oder Karten zu basteln. Dein X3-Multiplayer-Vorhaben geht bspw. weit über das hinaus, was ich einem Einsteiger empfehlen würde. Also nur weil man ein fertiges Spiel modifiziert, heißt das noch lange nicht, dass es leichter ist als eigene Spiele zu programmieren.

25

05.04.2011, 20:41

Ok, erstmal sry der Compiler heißt Pawno(gibt nur einen) und die Sprache heißt "Pawn".
Hm, wenn ihr meint, ich habe ja schon Erfahrung in sachen Windows API und Konsole sowieso...

NachoMan

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26

05.04.2011, 20:57

Hm, wenn ihr meint, ich habe ja schon Erfahrung in sachen Windows API und Konsole sowieso...

wenn wir was meinen? oO
hast du denn schonmal ein spiel komplett selbst programmiert? (mit hilfe einer passenden api oder engine^^)

edit: ups sorry, habs mit deinem anderen thread verwechselt^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (05.04.2011, 21:15)


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