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Phalax

Frischling

  • »Phalax« ist der Autor dieses Themas

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11

13.02.2011, 16:26

@Sylence: Ok beim ersten hast du recht, da hab ich mich verlesen.
Leider kann man nur im system-link kostenlos spielen, ansonsten braucht man eine XNA Creators Club Membership welche Geld kostet. Aber ich denke ich werds ersteinmal mit XNA probieren, bis ich ein bießchen Erfahrung gesammelt habe.

Edit:

Ich habe eben versucht ein XNA Spiel, welches Games for Windows - Live nutzt auf einem anderen Computer zu starten, jedoch misslingt der Versuch auch bei installiertem XNA Redist. Dann habe ich hier die Erklärung gefunden (Unter Wichtig):
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb464156.aspx

Also ist das auch nicht das Wahre für meinen Anwendungsfall.

Ich denke, ich probiers mal mit lidgren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phalax« (13.02.2011, 18:35)


12

13.02.2011, 17:55

Hier, der Artikel wird dir helfen.

Phalax

Frischling

  • »Phalax« ist der Autor dieses Themas

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13

25.05.2011, 01:02

So,
ich weiß dieser Thread ist schon älter, aber ich denke meine Fragen passen hier gut rein.

Und zwar habe ich mich jetzt schon recht intensiv mit der Socketprogrammierung in C# beschäftigt und auch schon das oben erwähnte TicTacToe fertig gestellt. Auch ein Chatprogramm hab ich erstellt. Jedoch frage ich mich, wie das ganze dann bei einem Spiel in Echtzeit und mit Graphik funktioniert. Außerdem gibt es ja noch sowas wie WCF. Hat jemand Erfahrung mit WCF in der Spieleprogrammierung? .Net Remoting sollte man laut Microsoft ja nicht mehr nehmen.

Ich hoffe ihr habt ein paar Ideen und Ratschläge.

lg
Phalax

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