Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

19.07.2010, 10:54

Maus in der isometrischen Ansicht

Tut mir Leid das ich noch einen Thread erstelle, aber ich glaube ich habe mein Problem nicht gut genug erläutert. Ich mach das jetzt nochmal ganz ausführlich, da ich jetzt wirklich schon tagelang an diesem ansich simplen Problem feststecke.

Im Moment sieht meine Karte so aus:


(Link)


Die Koordinaten an den Eckpunkten entsprechen Weltkoordinaten, nicht Pixeln.

Die Karte wird so erzeugt:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void TileToWorld(SVector pTile, SVector pSize, SVector* pWorld)
{
    pWorld->X = pSize.X/2-pTile.X*64+pTile.Y*64-64;
    pWorld->Y = (pTile.X+pTile.Y)*32;
}

//später dann
for(int i=0;i<pSizeInTiles.X;i++)
{
    for(int j=0;j<pSizeInTiles.Y;j++)
    {
          TileToWorld(SVector(i, j), Size, &Tiles[i][j].Position);
    }
}


Das Problem: Wie finde ich heraus, auf welchem Tile sich die Maus befindet?

Schonmal vielen Dank.

PS: Wieso ist das Wort 'vor-raus' zensiert? (zusammenschreiben geht nicht...)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

19.07.2010, 11:25

pWorld->X = pSize.X/2 - pTile.X*64 + pTile.Y*64 - 64;
Umstellen:
pTileY = ( pWorldX + 64 - pSizeX/2 + pTileX*64 ) / 64

pWorld->Y = (pTile.X+pTile.Y)*32 = 32*pTileX + 32*pTileY;
Umstellen:
pTileX = pWorldY/32 - pTileY

Einsetzen:
pTileX = pWorldY/32 - ( pWorldX + 64 - pSizeX/2 + pTileX*64 ) / 64

Jetzt noch pTileX auf eine Seite bringen und das ist es.
Genauso sollte das für pTileY auch gehen. Ich hoffe, ich habe mich nirgendwo vertan. Mathe ist dein Freund.

PS:
'Voraus' schreibt man ohnehin nur mit einem 'r'.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

19.07.2010, 11:48

ich habe für pTile.X raus:

pTile->X = pWorld.Y/64 + pWorld.X/128 - 1/2 + pSize.X/256

kann das vielleicht jemand kontrollieren, ich bezweifle, dass das richtig ist. wäre echt nett

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

19.07.2010, 13:02

Edit:
Moment...
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

19.07.2010, 13:05

hm, das hab ich auch geschrieben, bis ich meinen kommentar editiert hab 8)
steht auf der rechten Seite nicht -pTile.X? ich meine da ist doch eine minus klammer vor?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

19.07.2010, 13:07

Ich habe das raus:
pTileX = pWorldY/64 -pWorldX/128 + pSizeX/256 - 1/2

Ist also das gleiche.

Edit: Ja, ich hatte ein Vorzeichen falsch abgeschrieben, darum kam der Müll raus, der dem Edit verfallen war.

Edit2: Ich habe doch ein Vorzeichen anders als du... wer hat nun falsch aufgelöst? :P

Edit3: Du hast falsch aufgelöst, meine Vorzeichen stimmen:

pWorld->X = pSize.X/2-pTile.X*64+pTile.Y*64-64;
-->
pTileY = pWorldX/64 - pSizeX/128 + pTileX + 1

pWorld->Y = (pTile.X+pTile.Y)*32;
-->
pTileY = pWorldY/32 - pTileX
pWorldY/32 - pTileX = pWorldX/64 - pSizeX/128 + 1 + pTileX
pWorldY/32 - pWorldX/64 + pSizeX/128 - 1 = 2*pTileX

-->
pTileX = pWorld/64 - pWorld/128 + pSize/256 - 1/2
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (19.07.2010, 13:17)


7

19.07.2010, 13:25

danke schön :) :) :)
habs ausprobiert, funktioniert super, hab jetzt nur noch das problem, dass sich die tiles ein bisschen überlappen. Sollte aber eigentlich kein Problem sein, ich bau mir einfach ne billige lookup table.

Werbeanzeige