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Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

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11

12.07.2010, 13:10

kleine Anmerkung: Eine funktionierende Toolchain wird von den meisten (Hobby?)Programmierern deutlich unterschätzt, aber im Endeffekt ist gerade diese nach meiner Erfahrung für das Vorankommen entscheidend.
Dem kann ich mich nur anschließen. Eine funktionierende Toolchain vereinfacht das (Spieleentwickler-)Leben ungemein, wenn es darumn geht später die Inhalte für ein Spiel zu erzeugen. Nach 13 Jahren hab ich das endlich auch eingesehen ;)
Deswegen muss man ja nicht alle Tools selber machen. Es bietet sich an bereits existierende Tools (Modeller, Texture-Painter) zu verwenden und diese "nur" zusammenzubinden. Das ist meiner Ansicht nach genug Arbeit für eine Hobby-Engine.

Thoran
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