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KeksX

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11

01.07.2010, 14:52

Wieso PNG für Transparenz?
Die SFML bietet doch dien Funktion dafür?

C-/C++-Quelltext

1
void sf::Image::CreateMaskFromColor(Color ColorKey, Uint8 Alpha = 0)

Zitat



Create transparency mask from a specified colorkey.

Parameters:
ColorKey : Color to become transparent
Alpha : Alpha value to use for transparent pixels (0 by default)

Das funktioniert auch bei nicht-PNGs...

@Xervos:
Es ist besser, ein großes Bild zu haben, als viele kleine.
Du solltest nicht das Bild switchen, sondern immer nur den Ausschnitt vom Bild, der gezeichnet wird!
WIP Website: kevinheese.de

NachoMan

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Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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12

01.07.2010, 14:58

transparenz mit colorkey sieht lang nicht so gut aus wie mit alphakanal
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

13

01.07.2010, 15:00

@KeksX

Danke dir :) für den Hinweis.

Naja ich habe mal so Test Sprites genommen von http://reinerstileset.4players.de/humansE.html Funktoniert soweit alles ganz gut eigentlich, nur das Problem ist das manche 10, oder 9 bilder statt 8 Haben.

KeksX

Community-Fossil

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Beruf: Game Designer

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14

01.07.2010, 15:18


Naja ich habe mal so Test Sprites genommen von http://reinerstileset.4players.de/humansE.html Funktoniert soweit alles ganz gut eigentlich, nur das Problem ist das manche 10, oder 9 bilder statt 8 Haben.


Na wenn du die Einteilung in rows und cols und die entsprechende Berechnung verstanden hast, dürfte das kein Problem darstellen ;)
WIP Website: kevinheese.de

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