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Mastermind

unregistriert

11

02.06.2010, 12:48

ich habe lediglich die obige Frage gestellt.


Welche Frage? Etwa die welche du im selben Satz auch selbst beantwortet hast:

Zitat

Meine Frage ist nun, wie ist das in PC Spielen wie GTA gelöst. Anscheinend werden die Objekt dort an der Sichtgrenze generiert bzw. terminiert.


Da du schon weißt was passiert (und die anderen hier haben das ja mehr oder weniger nur bestätigt) verstehe ich nicht was dich noch abhält loszulegen.

Oder meintest du doch eher die zweite Frage die du gestellt hast und auf die der Tipp mal einen Kurs zum recherchieren/wissenschaftlichen Arbeiten zu belegen sicher die beste Antwort ist:

Zitat

Könnt ihr mir helfen, bzw. sagen, wo ich konkrete Infos herbekomme?


Da alles was hier gemutmaßt oder vorgeschlagen wird sowieso nicht zitierfähig ist, kann das nur bedeuten, dass du entweder wolltest dass wir dir entsprechende zitierfähige Quellen nennen (es hat sich dann ja leider rausgestellt dass du nicht in der Lage bist die Nennung solcher Quellen zu verarbeiten) oder vorhattest, die Gedanken die hier genannt werden als deine eigenen auszugeben.

NachoMan

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12

03.06.2010, 09:21

ich hab mir mal zwei minuten gedanken drüber gemacht und ne idee die dir vllt hilft.
du lässt die simulation ein paar stunden laufen und dokumentierst wieviele fahrzeuge, an welcher kreuzung, in welche richtung fahren. wenn du jetzt durch die virtuelle stadt fährst entscheidest du mit hilfe der daten wie du die fahrzeuge an der nächsten kreuzung spawnst. das ist zwar nicht perfekt aber wesentlich realistischer als GTA wo die fahrzeuge absolut zufällig gespawnt werden.

wenn das nicht reicht musst du wohl für die weiter entfernten agenten abspecken^^
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BlackSnake

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13

04.06.2010, 12:56

ma ein ganz doofer vorschlag.
man könnte direkt mal bei denen anfragen, der an gta4 mitgearbeitet hat. mir fällt auf anhieb nur wolfgang engel ein. er ist zwar senior grafik programmierer dort, aber die chance ist doch recht groß, dass er dies weiß.... ;)

14

07.06.2010, 09:55

Danke für die Antworten

Danke erstmal für die Antworten und dass ich mich mal mit euch versierteren Spieleprogrammierern austauschen konnte. Ich hätte euch gern mehr über das Projekt gesagt, aber ihr werdet sicher vestehen, dass das gewissen Geheimhaltungsbeschränkungen unterliegt. Nur soviel sei nochmal gesagt, wir wollen den Verkehr nicht simulieren um ihn zu untersuchen, sondern wir simulieren ihn um die Umgebung realistisch aussehen zu lassen. Deswegen mein Gedanke an GTA.



Gruß

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