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Nexxtron

Alter Hase

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1

07.05.2010, 19:01

Schläger zerbrechen lassen [Umsetzung]

hallo erstmal,
ich arbeite immer noch an meinem 4-Player Pong und wollte fragen, wie ich - wenn mein Ball schnell genug ist - als kleiner Gag - meinen Schläger (Paddle) in der Mitte zerbrechen lassen kann oder wie ich das Umsetzten könnte?

Ich benutze: DirectX 9

Ansatz: vllt. mit einer Animation, aber dann wäre das Zerbrechen immer einheitlich oder irgendwie meine Quads in mehrere Vierecke unterteilen und die dann untereinander unterschiedlich wegbewegen :rolleyes:
New Project: Operation CityRacer

2

07.05.2010, 19:16

Mit Physik vielleicht? Oder du teilst den Schläger in 2 Bilddateien und berechnest den Bruch und das wegfliegen selber, sollte weitaus einfacher sein. ;)
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

3

07.05.2010, 19:20

Ja, am einfachsten wäre es, du nimmst das Schlägerbild, teilst das im Grafiktool deiner Wahl (z.B. Gimp) in mehrere Bruchstücke, und sobald der Schläger kaputt gehen soll, ersetzt du das Bild durch die Bruchstücke (am besten so, das sie erst so nebeneinander liegen, dass sie einen ganzen Schläger ergeben) und lässt diese dann in Unterschiedliche Richtungen wegfliegen. Wenn man dann mit den Parametern ein bisschen rumspielt, könnte das schon sehr cool aussehen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

drakon

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4

07.05.2010, 20:00

Ich würde das auch so machen, wie Jonathan vorschlägt. Man könnte das ganze noch völlig dynamisch machen und das Quad in zufällige Stücke schneiden (einzelne Dreicke). Allerdings wird das wahrscheinlich kaum viel besser (wenn überhaupt) aussehen, als die andere Variante.

Wenn du das mit der genannten Technik noch dynamischer haben willst kannst du ja verschiedene Bruchstücke für den gleichen Part erstellen und diese dann zufällig zusammenstellen. Das heisst, dass du z.B dein Schläger in 3 einzelne Quads teilst (in GIMP) und dann dafür je 3 Varianten machst. Dann kannst du bereits 3^3 verschiedene Brüche simulieren. Das ist dann bestimmt genügend dynamisch.

Nexxtron

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5

08.05.2010, 14:31

thx thx werd mich mal dransetzten ^^
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