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NachoMan

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11

27.03.2010, 19:12

ich weiß nicht was du jetzt von uns erwartest. ich hab die die lösung für dein problem schon genannt. setz es um oder vergiss es.

12

27.03.2010, 19:33

Das wäre jetzt Perfekt für Bounding Spheres :D
tuts findets du hier
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

CBenni::O

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13

27.03.2010, 19:46

Zitat von »"Fabian Kock"«

Beim 2Dimesionalen brauchst du keine 1Mio Dreiecke ;) Da reichen 4 oder 5 :lol:

:roll:
Natürlich, man kann sich bekanntlich auch ein Loch ins Knie bohren und Wasser reingießen :D

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
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Alter Hase

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14

27.03.2010, 19:48

Zitat

1.0f<(yy2-yy1)/(sin(atan(yy2-yy1)/(xx2-xx1)


ich versteh irgendwie deine rechnung nich...
New Project: Operation CityRacer

15

27.03.2010, 22:12

Du hast also 2 Kugeln, eine bewegt sich, die andere nicht. Willst du jetzt prüfen, ob die sich bewegende Kugel die andere Kugel am Ziel ihrer Reise schneidet, oder willst du den genauen Schnittpunkt berechnen?
Zweiteres ist etwas aufwändiger, es gibt da ein wirklich nettes Paper zu, da geht es um Kugeln im R3, aber man kann das Analog für den R2 umsetzen, allerdings sollte man schon Ahnung von Linearer Algebra haben.

http://www.peroxide.dk/papers/collision/collision.pdf
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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