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oOrangeHunter

Frischling

  • »oOrangeHunter« ist der Autor dieses Themas

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1

03.02.2010, 20:13

Was macht der Programmierer ?

Hallo,
ich habe mal eine frage. Ich wollte wissen was eigentlich der Spieleprogrammierer macht (bei großen Projekten/richtigen Spiele Firmen oder so). Also was ist seine Aufgabe. Ich denke mal es gibt da ja verschiedene Gruppen (Die, die díe Grafik machen, die die coden...). Habe da nicht so viel Ahnung, aber würde gerne mehr erfahren. Wäre nett wenn mich da jemand aufklären könnte.
Danke

mfG
Habe gerade angefangen und bin 14 jahre alt :D

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2

03.02.2010, 20:15

Der Programmierer ist ein Unterglied des Entwicklers. Er bekommt PAPs und co. und soll coden. Generell auch als "Schrankcoder" verrufen.

Entwickler sind das höhere Glied, die den ganzen Quatsch planen und die Kernelemente coden. Der Programmierer ist für den "Kleinscheiß" zuständig.

oOrangeHunter

Frischling

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3

03.02.2010, 20:53

Ok. Weiß vllt jemand wie das so bei einer spieleentwicklung abläuft, weil ich hab da mal ein video gesehn, da haben ein paar leute karten erstellt und anderes mit grafiken gemacht, also nicht gecodet. Was gibts da noch für leute?
Danke im voraus.

mfG
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NachoMan

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4

03.02.2010, 20:56

schau dir doch einfach mal credits von nem großen spiel an und schreib alle begriffe auf und google die, die du nicht kennst ;)
selbst informationen zu suchen und zu finden gehört zum job oder zumindest zum lernen ;)
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Kommt jemand mit Nach oMan?

Alyx

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5

03.02.2010, 23:13

Da ich das ja mal beruflich gemacht habe......

In aller Regel wird das Ganze Projekt in die gröberen Bereiche unterteilt, die da wären...

auf der kreativen Seite:
-2D Grafiken (UI Design, Texturen etc. pp)
-3D Modelle
-Welt/Level-Design
-Story-Design
-Sound-FX
-Musik

Auf der Entwickler-Seite:
- Tools -> Level/Welt-Editoren, Verwaltung der Modelle, Plugins für Photoshop, 3DS Max etc. pp., also vor allem was die kreative Front so braucht und man so nicht kaufen kann.
- AI
- Engine. Damit ist nun nicht zwangsläufig ein 3D-Engine o.ä. gemeint, da so etwas gerne auch gekauft oder recycled wird, sondern einfach eine generelle Grundlage für das gesamte Handling des Spiels, sprich die Verwaltung der Welt, die Schnitstelle zwischen AI und Welt, zwischen Welt und dem menschlichen Spieler etc. pp. Kurz und knapp das Herzstück.
- Diaoge und generelles Userinterface.

Je nach größe des Projektes wird das Ganze gröber unter feiner unterteilt, in aller Regel hat aber jeder der oberen Bereiche einen Hauptvertantwortlichen, teils auch mehrere. z. Bsp. wird der 3D-Bereich gerne auch nochmal zwischen Charakter- und Welt-Modellen nochmal unterteilt, ebenso wie man den 2D-Bereich nochmal weiter zwischen 2D- und 3D-Schwerpunkt unterteilen kann.

Bei den "Spieleprogrammieren" ist die Reihenfolge in der Regel Projektleiter -> Senior Software Developer -> Software Developer -> Programmierer. Ersterer koordiniert das ganze Entwicklungs-Team, die Senioren in aller Regel jeweils die Bereiche, die Developer dürfen noch mitdenken und die Programmierer sind halt "Hilfsarbeiter", weswegen das Wort Spieleprogrammierer vielleicht etwas irreführend ist :-).

LG
Alyx

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