Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

08.04.2009, 17:58

OK, 3D lass ich mal weg, war wohl zu hastig mit den ganzen.
Ich konzentrier mich erstmal auf 2D das ist wirklich sinvoller.
Ich glaub zu den Zeitpunkt hat sich das Thema erstmal erledigt.

Ich melde mich nochmal wenn ich so weit bin. :D :D :D
Naja, wird für eine Zeit noch ein Traum bleiben.

Anonymous

unregistriert

12

08.04.2009, 18:19

Zitat

Jetzt kommt auch mein Auftritt. 8) ...

Er hat doch gesagt, dass er Visual Studio hat, warum erklärst du dann, wie man die Express Edition runterlädt? oO

Zitat

Gerade für den Anfang ist 2D eigentlich sehr viel sinnvoller.

Sehe ich persönlich überhaupt nicht so. Wer was in 2D gemacht hat, hat nichts in 3D gemacht. Sind sicherlich nicht 2 paar Schuhe, aber soooo doll haben die beiden Materien auch nichts miteinander zu tun. Wobei es auch stark auf das Gebiet ankommt, wenn man jetzt auf 2D-Simulationen steht und sich alle möglichen Formeln zieht...

Zitat

OK, 3D lass ich mal weg, war wohl zu hastig mit den ganzen.

Nö, fang ruhig mit 3D an.

Zitat

Ich konzentrier mich erstmal auf 2D das ist wirklich sinvoller.

Nein, ist es sicherlich nicht. Ich hole mir auch nicht erst Puma-Schuhe, um feststellen zu können, wie sich eventuell die Nike-Schuhe anfühlen könnten.

Aber musst du wissen, meine persönlicher Rat wäre: Proggen, lesen, proggen, lesen, proggen, lesen, proggen, lesen....

WhiteMike

Alter Hase

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

13

08.04.2009, 18:21

Zitat von »"Coders-Square"«

Zitat

Jetzt kommt auch mein Auftritt. 8) ...

Er hat doch gesagt, dass er Visual Studio hat, warum erklärst du dann, wie man die Express Edition runterlädt? oO


Weil er nur die Version 6.0 hat.

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

14

08.04.2009, 18:43

Re: Wo anfangen!?

Zitat von »"Kornel"«


-3D Modelle einfügen
-Map erstellen
-ein paar Grundlagen (wenn möglich)


Du magst das DirectX SDK haben, aber verwenden scheinst du es noch nicht zu können.
Darüber gibt es ganze Bücher. Erwartest du, dass wir hier jetzt ganze Bücher schreiben?
Und es lässt sich auch nicht allgemein sagen, wie sich diese Dinge verwirklichen lassen. DirectX bietet dir sehr einfach die Möglichkeit x-Modelle zu laden. Wenn du hingegen ein anderes Modellformat nutzen willst, musst du dir womöglich einen Parser schreiben, der dann die Modelle für dich anzeigt(um das zu erklären müsstest du aber den genauen Aufbau deiner Modelle kennen); Level zu erstellen ist auch kein Herxenwerk. Man platziert einfach verschiedene Modelle an bestimmten Orten im Level. Wie man dem Spiel das jedoch vermittelt kann auf vielerlei Weise geschehen. Man könnte zum Beispiel eine XML-Datei erstellen in der dann die Obekte einzelne Tags sind und für die dann genaue Positionen angegeben werden.
Aber ohne Hintergrundwissen, wird dir alles nichts helfen. Ich empfehle dir, dich mal mit "3D Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++" zu befassen und durch dieses Buch Zugang zur Materie zu finden. Nach dessen Lektüre solltest du dir so ungefähr vorstellen können, welche Arbeit auf dich zukommen wird.

15

08.04.2009, 18:45

@Coders-Square
Ich finde es sinnvoll, erstmal die Grundlagen von Spielen und vom Programmieren an sich zu lernen. Wenn ich recht einfach Grafiken anzeigen kann (in 2D) kann ich darauf hin recht anschaulich die Spiellogik bauen, eben weil ich alles direkt sehen kann. Wenn man sich dann sicherer fühlt, kann man zu 3D wechseln. Sicher, 2D Kenntnisse helfen wenig, um 3D Modelle darzustellen, aber man kann wenigstens schon Erfahrung mit Spiellogik und so und kann sich daher voll auf die komplizierteren 3D Sachen konzentrieren.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

16

09.04.2009, 17:48

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

@Coders-Square
Ich finde es sinnvoll, erstmal die Grundlagen von Spielen und vom Programmieren an sich zu lernen. Wenn ich recht einfach Grafiken anzeigen kann (in 2D) kann ich darauf hin recht anschaulich die Spiellogik bauen, eben weil ich alles direkt sehen kann. Wenn man sich dann sicherer fühlt, kann man zu 3D wechseln. Sicher, 2D Kenntnisse helfen wenig, um 3D Modelle darzustellen, aber man kann wenigstens schon Erfahrung mit Spiellogik und so und kann sich daher voll auf die komplizierteren 3D Sachen konzentrieren.


Ein Rollenspiel kann auch so funktionieren wie Jonathan hier geschrieben hat.

Schau Dir doch mal ein Pen&Paper-Rollenspiel an (nix mit Computer!), dann hast Du mal Inspiration für Spielmechanik.

1) Spielmechanik
2) Wie könnte man am besten diese Spielmechanik als Software umsetzen / programmieren?
3) Machen

Spy

Frischling

  • Private Nachricht senden

17

10.07.2009, 22:28

Re: Wo anfangen!?

Zitat von »"Kornel"«


Mit C++ bin ich vertraut und die nötigen Programme besitze ich:

-Microsoft Visual C++ 6.0


1. Microsoft Visual C++ 6.0 deinstallieren
2. Das hier herunterladen: http://www.microsoft.com/germany/express/download/downloaddetails.aspx?p=vcpp
3. Microsoft Visual C++ 9.0 + SP1 installieren
4. Freuen!
MfG Spy
Mein GE-Projekt

18

11.07.2009, 01:45

Leichenschänder

n0_0ne

1x Contest-Sieger

  • Private Nachricht senden

19

11.07.2009, 09:09

xD Der war echt gut :D

Werbeanzeige